რკინის ფრონტის განთავისუფლება 1944 წლის სამეფო აუდიტორიის გავლა

რკინის წინა: განთავისუფლება 1944 წ

რკინის ფრონტი: განთავისუფლება 1944 წ

მომავალი თამაშის მინი ვიდეო მიმოხილვა

რკინის ფრონტი: განთავისუფლება 1944 წ


რკინის ფრონტი: განთავისუფლება 1944 წ

რკინის ფრონტი: განთავისუფლება 1944 წ


რკინის ფრონტი: განთავისუფლება 1944 წ

რკინის ფრონტი: განთავისუფლება 1944 წ


რკინის ფრონტი: განთავისუფლება 1944 წ

რუსული ვიდეო:

სერია 1
სერია 2
რკინის ფრონტი - განთავისუფლებაარის ტაქტიკური სიმულატორი, რომელიც შემუშავებულია ArmA 2 თამაშის ძრავზე X1 Software-ის მიერ. მოვლენები ვითარდება მეორე მსოფლიო ომის დროს, როდესაც საბჭოთა ჯარებმა დაიწყეს პოლონეთის განთავისუფლება.

მოკლე ვიდეო თამაშის გრაფიკაზე:

1) მე-2 მსოფლიო ომის შედარება და თამაში - ქვეითი + ტანკები.
2)მე-2 მსოფლიო ომის შედარება და თამაში - ავიაცია.

აღწერა:

დღის წინ დიდი გამარჯვება 9 მაისს, დასასრულს დიდი სამამულო ომი, "ღრმა ვერცხლი"აცხადებს PC თამაშს: "რკინის ფრონტი - განთავისუფლება". თამაშის სიუჟეტი ხელახლა შეიქმნა წითელი არმიისა და ვერმახტის საბრძოლო მოხსენებების მიხედვით. თამაში ეძღვნება ისტორიულ ბრძოლებს ვისტულას ხიდზე სამხრეთ-დასავლეთ პოლონეთში. მოთამაშეს შეეძლება მონაწილეობა მიიღოს წითელი არმიის შეტევითი ოპერაციებში, თამაშობს საბჭოთა სკაუტად და ტანკერად, გაარღვიოს მძიმე გერმანული ტანკების ჯავშანი მის IS-2-ზე სტასოვთან ახლოს. და ასევე, გამოიყენოს გერმანული იარაღის ძალა, შეაჩეროს წითელი არმიის შეტევა გერმანიის კამპანიაში. მოთამაშეს ექნება შესაძლებლობა - გააკონტროლოს თვითმფრინავი, მოიგერიოს სატანკო თავდასხმები, შევარდეს ფართომასშტაბიან კონტრშეტევებზე და დაიპყროს მტრის სიმაგრეები - თქვენ მოგიწევთ ეს ყველაფერი იგრძნოთ მინდვრებზე ბრძოლისას.

"რკინის ფრონტი".

Თქვენს განკარგულებაშია განსხვავებული სახეობებიიმდროინდელი მცირე იარაღი, ჯავშანტექნიკა, მათ შორის ცნობილი "სამეფო ვეფხვი" და რუსული IS-2, ასევე Focke-Wulf Fw 190, Junkers Ju-87 "Stuck", Pe-2 და სხვა.

Multiplayer თამაში წარმოდგენილი იქნება co-op რეჟიმით, სადაც გვექნება შესაძლებლობა გავიაროთ მეგობრებთან ერთად ცალკეული მისიები, ასევე კლასიკური რეჟიმები, როგორიცაა "Capture the Flag" და "Attack and Defense". გარდა ამისა, ნაკრები მოიცავს რუქების მეგობრულ რედაქტორს, რომელიც საშუალებას მისცემს ყველას შექმნას საკუთარი ბრძოლის ველები.

ვისტულას ხიდი ელოდება თავის განმათავისუფლებლებს. ვინ, თუ არ შეგიძლია, ავტომატის აღება, სამხრეთ-აღმოსავლეთ პოლონეთის დაბრუნება ფაშისტური დამპყრობლისგან? ან იქნებ ყოველთვის ოცნებობდით IS-2-ის ან მეფის ვეფხვის მართვაზე? დაჯექი Pe-2 გამანადგურებლის, Junkers Ju-87 თუ Focke-Wulf-ის კაბინაში? მაშინ ეს თამაში თქვენთვისაა. Iron Front: Liberation გთავაზობთ საბრძოლო მასალის სრულ დატვირთვას: Co-op რეჟიმი, მრავალი ცალკეული რუკა, კლასიკური მრავალმოთამაშიანი რეჟიმები და ტრადიციული ამ ზრდასრული და სერიოზული ჟანრის ბრძოლა მწარე დასასრულამდე.

ჩემი აზრით, თამაშის გრაფიკა იქნება წესიერი და ბევრი დახვეწილობის სწავლა შეიძლება Მეორე მსოფლიო ომი, ტექნიკა ადეკვატურად არის დახატული და ფიზიკა არც ისე ცუდია, ველოდები მის გამოშვებას და მინდა ვითამაშო.

Operation Flashpoint და ArmA სერიები ყოველთვის იყო ნოყიერი ნიადაგი მოდულების შემქმნელებისთვის. გულშემატკივრებმა, რომ ჩასწვდნენ თამაშის შიგთავსს, არაფრით არ ჩაუტარებიათ ექსპერიმენტი - მათ გადახატეს სპეციალური ეფექტები, გადააკეთეს ბალანსი, დაამატეს ახალი ტექნიკა. მაგრამ ზოგიერთისთვის ესეც არ იყო საკმარისი. მაგალითად, გლობალური DayZ mod-ის მოვლენები ArmA 2: Combined Operation ხდება აპოკალიფსის შემდეგ სამყაროში. თქვენ უნდა გადარჩეთ და შეებრძოლოთ სისხლისმსმელი ზომბების ლაშქარს და უბრალო მარაუდებს, რომლებსაც ცდუნებათ ტყვიები ან ძლიერი ქვემეხი. ეს ყველაფერი გულუხვად არის გაფორმებული რეალიზმითა და ტიპიური სამხედრო სიმულატორის საფირმო ნიშნით. კიდევ ერთი სამოყვარულო განვითარება, Liberation 1941-45, რომელიც მიეძღვნა მეორე მსოფლიო ომს, იმდენად მოეწონა Deep Silver-ს, რომ მათ გადაწყვიტეს გადაექციათ იგი სრულფასოვან კომერციულ პროდუქტად. ჩვენი თანამემამულეების დასახმარებლად Awar Deep Silver-იდან გამოგზავნა გერმანული სტუდია X1 Software, რომელიც ცნობილია Silent Hunter 3-ისა და Il-2 Sturmovik-ის დანამატებით.

ომი არასოდეს იცვლება

სახელის ნაწილობრივ შეცვლამ არავითარი გავლენა არ მოახდინა დეკორაციასა და გარემოცვაზე - თამაში მიმდინარეობს 1944 წელს, დიდი სამამულო ომის დასრულებამდე ერთი წლით ადრე. Ივენთი რკინის წინაეძღვნება ვისტულას ხიდზე გამართულ ბრძოლებს. საბჭოთა ჯარები ქალაქები-ქალაქები იბრუნებენ მესამე რაიხის მემამულეების მიერ დატყვევებულ ტერიტორიებს და გერმანელებს უფრო და უფრო შორს უბიძგებენ. სსრკ ემზადება ლვოვ-სანდომიერის ოპერაციისთვის, რომლის მიზანია სამხრეთ-აღმოსავლეთ პოლონეთის ოკუპაცია.

სიურეალისტური ნახატი: საცოდავი პისტოლეტი ძლიერი ტანკის წინააღმდეგ.

თამაშს აქვს ორი კამპანია, თითოეულს დაახლოებით 8-10 საათი დასჭირდება. ავტორებმა საკმაოდ გაბედული ნაბიჯი გადადგნენ, რაც მოთამაშეს დამოუკიდებლად აძლევდა საშუალებას გადაეწყვიტა წითელი არმიის ჯარისკაცის ფორმა ჩაეცვა თუ ფაშისტური ტუნიკა. აღსანიშნავია, რომ თამაშში არ არის მოცვი ან რეალობის მიზანმიმართული გაფორმება - როგორც საბჭოთა, ისე გერმანელი ჯარისკაცებინაჩვენებია თანაბრად ჭეშმარიტად; გავლენა მოახდინა კონფლიქტში მონაწილე ორივე ქვეყნის დეველოპერების ერთობლივ თანამშრომლობაზე.

Battlefield 3-ის შემდეგ, რკინის ფრონტზე ფრენა აბსოლუტურად უემოციოა.

რკინის ფრონტის მექანიკა, მცირე განსხვავებებით, იგივეა, რაც "მკლავში". ეს მაინც ძალიან ჰარდკორი, წარმოუდგენლად რეალისტური მსროლელია, რომელშიც სავსებით ნორმალურია ერთი ტყვიიდან მკვდარი დაცემა და ათი წუთის განმავლობაში სატვირთო მანქანის ზურგში რხევა და უხეში ჯარისკაცის იუმორით ტკბობა. დეტალებითა და ნატურალიზმით, სამხედრო სიმულატორის ორ ყველაზე მნიშვნელოვან კომპონენტს, არც Operation Flashpoint-ს და არც ArmA-ს არანაირი პრობლემა არ ჰქონიათ. სტუდია ბოჰემია ინტერაქტიულიყოველთვის ყველანაირად ცდილობდა და ძალ-ღონეს არ იშურებდა, რათა ეჩვენებინა რიგითი ჯარისკაცების ცხოვრება მთელი თავისი დიდებით. ავარის პიროვნებაში მემკვიდრეებმაც და მათმა უცხოელმა კოლეგებმაც არ გაუცრუეს იმედი. თავში ხუმრობები არ გამქრალა, ასევე პატარა ჩანახატები ჯარისკაცების ყოველდღიურობის თემაზე: ბანაკში ჯარისკაცები ვარჯიშობენ სროლას, აკეთებენ ბიძგებს და ყურადღებით აკვირდებიან გარემოს კოშკებიდან. სავალდებულო წვრთნიდანაც არ არის გაქცევა - ყოველი კამპანიის დაწყებამდე ჯერ მოგთხოვთ დაბრკოლებების გავლას.

ArmA 2-თან შედარებით, ყველა სახის წვრილმანი უფრო დეტალურადაა თამაშში. ახლა გათვალისწინებულია ტანკის სხვადასხვა ნაწილის სპეციალური პარამეტრები. ასე რომ, ლიანდაგზე კარგად გამიზნული გასროლის შედეგად, ზოგიერთი T-34 ცალ მხარეს იკეცება და დაიხრება და ზუსტი ზალპურით შეგიძლიათ მისი კოშკიც კი გაანადგუროთ. ღირს ისეთი მნიშვნელოვანი მახასიათებლების გათვალისწინება, როგორიცაა დარტყმის კუთხე, კანის სისქე, კალიბრი და ჭურვის ტიპი. ეს დამოკიდებულია იმაზე, გაარღვიე თუ არა ჯავშანი. მაგრამ ავტორები თვითმფრინავის კონტროლს არ შეხებიათ - რკინის ჩიტები მაინც ადვილად წერენ წარმოუდგენელ კასრებს და პირუეტებს, თითქოს ქარის წინააღმდეგობა არ არსებობდეს.

დისციპლინა გამარჯვების დედაა

Iron Front არის თამაში მათთვის, ვისაც უყვარს თხუთმეტი წუთის განმავლობაში ბუჩქებში ჯდომა და დიდი ხნის განმავლობაში შეტევის დაგეგმვა. საბედნიეროდ, იმდენი მიდგომაა მტერთან, რომ არავინ სნაიპერული ელიტა v2და არასოდეს მიოცნებია. ამ თვალსაზრისით, Liberation 1944 ბევრად უფრო ჰგავს ჭადრაკს. აქ გადამწყვეტი არ არის ბრძოლის უხეში მეთოდები (თუმცა ზოგჯერ ისინიც მუშაობენ), არამედ თავდასხმის გულდასმით გათვალისწინება, მტრის ძალებისა და იარაღის ანალიზი და კოლეგებისთვის ბრძანებების დაუყოვნებლივ გაცემა. ბრძოლები ჩვეულებრივ შორ მანძილზე მიმდინარეობს. დაახლოების მცდელობები ხშირად არ მთავრდება თქვენს სასარგებლოდ: ჯავშანტექნიკა და ქვეითი ჯარისკაცები მზადყოფნაში არიან და თავხედ ადამიანებს ნესტიან მიწაში ტყვიით აჭიანურებენ. გაცილებით ეფექტურია არა მაშინვე სიცხეში ასვლა, არამედ სქელ ბალახში დამალვა და მტრების გორაკიდან სროლა. თუმცა, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ლანდშაფტზე. ტყეში ან ქალაქში შეგიძლიათ ითამაშოთ დამალვა მტრებთან და დაიწყოთ სროლა სათითაოდ. მთავარია მუდმივი მოძრაობა და ტექნიკის სწორად გამოყენება. თამაშს აქვს უამრავი რეალური ტანკი და თვითმფრინავი, რომელთა მართვაც შესაძლებელია.

თამაშს აქვს მინიმალური განადგურება - შეგიძლიათ მხოლოდ ღობე დაანგრიოთ და სახლი დაანგრიოთ სატანკო ჭურვით.

დაე, ადგილობრივი ბრძოლები საერთოდ არ იყოს ჰოლივუდური, როგორც აქ Მოვალეობის ძახილიან ბრძოლის ველი, სადაც ერთ წუთში ოცეული ან ორი გაწვრთნილი ჯარისკაცი იღუპება მთავარი გმირის ხელში, მაგრამ არცერთ სხვა მსროლელში არ მიიღებთ ამდენ სიამოვნებას ტანკის განადგურებით. სანამ არ მიხვალ იქ, სადაც ყუმბარა გჭირდება, ჩვევის გამო ასჯერ აგინე. და ემოციური ერთი-ერთზე დუელი, როცა მხოლოდ რამდენიმე ტყვია გაქვს დარჩენილი, რაღაცაა.

ზოგჯერ რკინის ფრონტი ქმნის საომარი მოქმედებების ისეთ შთამბეჭდავ სურათებს, რომლებიც, სულ მცირე, გადაიღებენ ვიდეოს და უგზავნიან ბ-ნ სტივენ სპილბერგს: ტანკის ჭურვები ეჯახება მიწას, თვითმფრინავი, რომელიც ტყვიამფრქვევის ხაზით მიფრინავს ცას, ჭიკჭიკის შემდეგ. მტრის ტყვიამფრქვევი, ძმაკაცი მოკლული ვარდება თავით; ეს ყველაფერი თითქმის უტოპიური ჭვავის მინდვრების, ჩიტების მღერისა და თვალებში კაშკაშა მზის ფონზე. და ეს არ არის დაწერილი სცენების აღლუმი a la Call of Duty, არამედ სუფთა იმპროვიზაცია.

სამწუხაროდ, პლიუსებთან ერთად, რკინის ფრონტმა აიღო თავისი გამოჩენილი წინაპრის ყველა მინუსი. როგორც "Arm"-ში, "Liberation 1944"-შიც ძალიან მოუხერხებელი კონტროლი, ღილაკები ერთმანეთისგან ძალიან შორს არის მიმოფანტული. კლავიატურაზე ზის, თავს გრძნობ, როგორც პიანისტი, რომელიც უკრავს ფრანც ლისტის ყველაზე რთულ ნამუშევრებს - შენი თითები კლავიშიდან კლავიშამდე ფრიალებს. ბოტები ზოგჯერ აკეთებენ სისულელეებს და უბრალოდ იყინებიან ადგილზე, და უფრო სერიოზული შეცდომებიდან, როგორიცაა ავარია დესკტოპამდე, სიცოცხლე საერთოდ არ არსებობს. გრაფიკა გახსენებთ 2006 წლის ჰიტებს კეთილი სიტყვით: მებრძოლების კუთხოვანი მოდელები და ცბიერი ანიმაცია დღეს უკიდურესად სასაცილოდ გამოიყურება. და არაფერია საკამათო რამდენიმე სცენის გადაღებაზე.

გამაღიზიანებელი შეცდომები და ავარია, არასამუშაო სკრიპტები, უხერხული კონტროლი - სასწავლო მისია გულწრფელად ავლენს მახასიათებლებს რკინის წინა... ეს არ არის "მყარი" და, რა თქმა უნდა, არც "ჯარისკაცის სიმულატორი", არამედ ჩვეულებრივი ჰაკია გამრავლებული ასი პროცენტით დარწმუნებულობით, რომ გულშემატკივრები არმაგაუძლებს ნებისმიერ ბულინგის. უნებართვო შესვლა აკრძალულია!

სისხლიანი ბიგოები

Რა რკინის წინამოდიფიკაციიდან ძალიან შესამჩნევად გაიზარდა. დამღლელი სცენარის სცენები, სამარცხვინო ხმოვანი მოქმედება (რუსულად მოლაპარაკე დიქტორი უადგილოდ ჩერდება და არასწორ ინტერპრეტაციას უკეთებს სახელებს) და ზოგადი „სინესტე“ მოყვარულებს პატიება აქვთ, მაგრამ მინიმალურ პატივისცემას მოელით პროფესიონალებისგან, რომლებიც თამაშში ფულს იხდიან.

არმამე ვამჯობინე რეჟიმი "მხედველობიდან" - რკინის წინამაშინვე შესთავაზა გადართვა პოპინის "მესამე პირის ხედზე". როგორც კი „მაქსიმის“ სახელურს დაიჭერთ, და ცხვირის წინ გამოჩნდება ფოლადის ფარი (დამიზნების რეჟიმი მოიცავს ციფრულ კლავიატურაზე „0“ ღილაკს, ხოლო ქვემეხები რეაგირებენ ჩვეულებრივ RMB-ზე). და იმისთვის, რომ სატვირთო მანქანა იარაღზე დააბრუნოთ, თქვენ უნდა დაიჭიროთ Alt და თავი მარჯვნივ გადაუხვიოთ - მძღოლის უკან არის პატარა ფანჯარა. სავალდებულო „ტუტორიალი“ გეტყვით, თუ როგორ უნდა იაროთ WASD-ზე, მაგრამ ინახავს მას მართლაც სასარგებლო ინფორმაციას.

ზოგადად, სამყაროს „გარედან“ შეხედვა უფრო ადვილია. მარკუს ფენიქსის დიდი ბაბუა ტყვიამფრქვევით თიბავს ბოროტმოქმედებს, ხტება თავშესაფრებს შორის (როლონები შეუცვლელი ტექნიკაა) და თითქმის შიშველი ხელებით ჭრის ქიაყელებს ტანკებისთვის. პოლონეთის განთავისუფლების ოპერაცია გაჩაღდა - წითელი არმია მიიწევს წინ, გერმანელები ჭიკჭიკებენ. უკბილო, აპოლიტიკურმა შეთქმულებამ სერიას გაახსენა " მტრის ხაზების მიღმა“, ყოველთვის მოერიდეთ მკვეთრ კუთხეებს. თუ კარგი ჯარისკაცი იღებს ცუდ ბრძანებებს, ის მაინც კარგი ჯარისკაცია, არა? კარლ ნოიმანი არის რაიხის თავდადებული დამცველი, მზადაა, თამაშის სიტყვებით რომ ვთქვათ, "სიკვდილის მოტყუება". გუშინ იატაკებს ასუფთავებდა „სასწავლებელში“, დღეს კი ადამიანების სიცოცხლე მასზეა დამოკიდებული. უკანდახევის დროს სარდლობამ მიატოვა ჩამორჩენილები ბედს. ივანესთან უნდა წავიდე? არ არის ვარიანტი. აუცილებელია ბეჭდის გატეხვა ან სიკვდილი, დიდებით დაფარვა.

ბარიკადების მეორე მხარეს, ანუ საბჭოთა კამპანიაში, საკუთარი გმირები არიან. შესაძლოა, ტყვია მამაცი ნაცისტის სახელით უკვე არის საავადმყოფოდან ფრონტზე დაბრუნებული სკაუტის, სერგეი კლიმაკოვის ზურგჩანთაში. ალექსანდრე ბიკოვთან შეხვედრაც უშედეგოდ არ ჩაივლის - ახალგაზრდა ტანკმენის ზურგს უკან ბევრი დამახინჯებული გვამია... ალბათ, ვეთანხმები მათ, ვინც ამბობს, რომ ტაქტიკისთვის ძალიან ბევრი სახელი და ცუდად დაწერილი დიალოგია "სიცოცხლისთვის". მსროლელი. უფრო მეტიც, „სინგლის“ მთავარი ამოცანაა არა გართობა ან თანაგრძნობა ვედროთთავიანი მანეკენის მეგობრების მიმართ, არამედ თქვენი იარაღის, აღჭურვილობის და სხვა დეტალების გაცნობა. ევროპის ვიწრო ქუჩებზე "დაძაბული" (შენახვა-დატვირთვა-შენახვა-დატვირთვა...) ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ სასიამოვნოა ვრცელი სატანკო ტრასის გასწვრივ სიარული ან მიმდებარე ჭაობებში ბაყაყების ძებნა. რკინის წინანებით სწირავს სიუჟეტის თანმიმდევრულობას მრავალფეროვნებისთვის, მაგრამ თამაში მაინც მოსაწყენია. ხაზოვანი თამაში სულისკვეთებით Მოვალეობის ძახილიდაბომბვაზე უარესი აშინებს.

და მიუხედავად ჩემი მცდელობისა, ვერასოდეს დავიჯერე რაც ხდებოდა. ყოველ ჯერზე, როცა რაღაც ისეთი ველური და წარმოუდგენელი ხდებოდა, რომ დარჩა მხოლოდ გაკვირვებისგან ჩაცინება. წარმოიდგინეთ: გერმანელთა რაზმი იცავს გზის ბლოკს. უცებ ჩნდება T-34 და ... მიდის. „პანზერშრეკს“ ვითვისებთ, ანგარიშია „1:0“. მეორე ტანკი უფრო ჭკვიანი აღმოჩნდა და მაშინვე ცეცხლსასროლი იარაღიდან სწრაფი ცეცხლი გაუხსნა დამცველებს. საზიზღარი ჭიკჭიკის უგულებელყოფით, მივდივართ საბრძოლო მასალის ყუთში, ვიბრძვით ტექსტურ ინტერფეისთან რამდენიმე წუთის განმავლობაში, ბოლოს გადატვირთეთ "მილის", სროლა (ზემოთ), სროლა (ქვემოთ), სროლა ... "2: 0"! მესამე სტუმარი არის IS-2. ვიღებთ უპატრონო ქვემეხს და ჩაქუჩით გამოვყოფთ დაწყევლილ რკინის ნაჭერს, მორჩილად ვცვლით გვერდებს. "3: 0" ... რა არის ეს? ნატიფი დაცინვა პოლონურიმსროლელები?

შეუღწევადი მოსაწყენი და პასიური ხელოვნური ინტელექტი ცოცხლად მართავს თამაშს. X1 Software-ს უნდა გაეკეთებინა ზომბების პროექტი (როგორც დღე Z, რომელიც გაიზარდა კომბინირებული ოპერაციები Steam-ის ცხრილის ზევით) - გულგრილობისგან, რომლითაც მტრები სიკვდილს ხვდებიან, ის არასასიამოვნო ხდება. ზოგჯერ სრულიად ჯოჯოხეთური ნოტები სრიალებს. როტოზიანთა ჯგუფი რომ შევაწყვეტინე, რომლებიც სატვირთო მანქანის ღია უკანა მხარეს იძინებდნენ, მომინდა ჩემი მგზავრობა კომფორტულად გამეგრძელებინა. ის ავიდა კაბინაში და დაუძახა თავის ჯარისკაცებს, რომლებიც თავდავიწყებით ისხდნენ სკამებზე - მიცვალებულებთან გვერდიგვერდ, გაყინული "დაღლილი სისადმინის" პოზაში.

კედელ - კედელ

Multiplayer-ში ყველაფერი ისეთივე სამწუხაროა. როგორც ჩანს, კუპმა მიზანმიმართულად აითვისა ქსელის FPS-ის ნაკლოვანებები, დაწყებული წმინდა ტექნიკური (შეფერხებები და მოულოდნელი გათიშვები) თამაშებამდე, როდესაც გუნდი ერთი საათის განმავლობაში შემოიარა სხვა დანგრეულ სოფელში „უკანასკნელი ფრიცის“ საძიებლად (სანამ ვინმე არ დაარტყამს მას, შემდეგ შეტევით. ობიექტი დაუშვებელია). დროშებისთვის ტრადიციული ბრძოლა ცოტა უფრო საინტერესოა. ხორცისა და სისხლის მტერთან დაპირისპირება ადვილი არ არის, მაგრამ განსაკუთრებული ენთუზიაზმი არ ვიყავი. გამარჯვებას თუ დამარცხებას წყვეტს ერთი მუჭა "ტოპები", მატჩის სხვა მონაწილეებმა უბრალოდ არ იციან სად დაიჭირონ.

ხანდახან ჰუმანიზმი იფეთქებს დეველოპერებში. გააცნობიერეს, რომ ყველა არ არის მზად დამღლელი ლაშქრობისთვის ფრონტის ხაზზე, მათ დაამატეს საჰაერო სადესანტო იერიში. ხუთი წუთი - და ჩვენ ვართ მოვლენების ეპიცენტრში. თუმცა, ზოგიერთისთვის პროცესი უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე შედეგი. შემობრუნება არის: 256 კმ 2 - მეტი ვიდრე შიგნით! თვალწარმტაცი კორომები და აკანკალებული მინდვრები, მყუდრო ქალაქები და ასკეტური სამხედრო ბაზები... ნებისმიერ შენობაში შეგიძლიათ შეხვიდეთ, მაგრამ, როგორც წესი, შიგნით ავეჯიც კი არ არის და თამაშის ატმოსფერო სწორედ ასეთი "სისულელებისგან" შედგება. ქვემეხები, რომლებიც მიწიდან რამდენიმე მეტრის სიმაღლეზე ცვივა და სახალისოდ ცვივა ტანკები ასევე არ უწყობს ხელს ვირტუალურ სამყაროში ჩაძირვას.

ფიზიკა ზოგადად მილია. როგორც ჩანს, აქ არის დესტრუქციულობა და აღჭურვილობის დაზიანების რთული მოდელი, მაგრამ სინამდვილეში ეს არის ერთიანი ცირკი. Lend-Lease „Studebaker“ ტყის გავლით ტოვებს ფართო გაწმენდას, მძიმე „ვეფხვს“ არ ძალუძს ხის სკამი ან ტუალეტის დანგრევა... რამდენად ეფექტურია თავშესაფარი თითქმის შეუძლებელია წინასწარ განსაზღვრო. ვინ იფიქრებდა, რომ გამჭვირვალე ღობე 7,92 მმ ტყვიას იკავებდა?

ან აგურის კედელი იყო? რკინის წინაარ ჩქარობს ეჭვების გაფანტვას. მაღალი გარჩევადობის ტექსტურები იტვირთება ნელ-ნელა და დროდადრო ჩვენს თვალწინ იბრწყინება ომის რეალური სახე - კუთხოვანი რუხი-ყავისფერი მასა. და ანიმაცია? ყველა მიჩვეულია ამა თუ იმ მოქმედების სიმბოლოს აბსტრაქტულ პასებს, მაგრამ როცა მებრძოლი მანქანას უახლოვდება და საჭირო ადგილას „ტელეპორტირებას“ აჭარბებს. სიტუაციის აბსურდულობას ხაზს უსვამს ასტრონომიული სისტემის მოთხოვნები. არ დაიჯეროთ რაც წერია Steam-ის გვერდზე. ძნელად წარმომიდგენია, როგორი "ტექნიკა" გაიყვანს მაქსიმალურ პარამეტრებს.

ცუდი ოპტიმიზაცია არის "საკუთრების" ფუნქცია არმა... მოძველებული ბრძანების მენიუს გაკიცხვა ისეთივე უაზროა, ის ჩვენთან იყო მას შემდეგ

მოგეწონათ სტატია? გაუზიარე მეგობრებს!