დეტალური ინსტრუქციები, თუ როგორ უნდა გააღო კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში. "Skyrim", საფირონის კლანჭები: სად ვიპოვოთ იგი Skyrim ლალის დრაკონის კლანჭით

არსებობს დიდი შესაძლებლობა, რომ თამაში "Skyrim"-ის პირველი გავლის დროს მოთამაშეს გაუჩნდება მრავალი კითხვა, რომელიც გამოწვეულია სხვადასხვა სახის გამოცანებით. ასე რომ, ქვესტმა ოქროს კლანჭით ბევრი გააოცა, მაგრამ ეს სტატია მიზნად ისახავს ყველას აუხსნას, თუ როგორ უნდა გააღოს კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში.

ოქროს კლანჭი

ოქროს კლანჭი არის საგანი, რომელიც თავისი ფორმით წააგავს დრაკონის კლანჭიან თათს, რისთვისაც მას ალბათ ასე ეწოდა. Ზე შიგნით"თათები" არის სიმბოლოები, რომლებიც ასახავს ცხოველებს, რომლებსაც ძველი ჩრდილოელები თაყვანს სცემდნენ: ჩრჩილს, დათვს და ბუს. თავისი არსით, ეს სხვა არაფერია, თუ არა ლეგენდების დარბაზის კარების გასაღები. საერთო ჯამში, Skyrim-ში არის რვა დრაკონის კლანჭი: ლალი, საფირონი, მინა, აბონენტი, მარჯანი, ძვალი, ბრილიანტი და თავად ოქრო. თითოეული კლანჭები საძიებო ნივთია და გამოიყენება კარების გასაღებად.

თავდაპირველად, ეს კლანჭი იპოვა Riverwood Merchant-ის მფლობელმა, მაგრამ ცოტა ხნით ადრე, სანამ მთავარი გმირი იქ გამოჩნდებოდა, მაღაზია გაძარცვეს, ხოლო თავად კლანჭები მოიპარეს. ლუკან ვალერი (რივერვუდის ვაჭრის მფლობელი) ან მისი და (თუ ლუკან ვალერი ამ დროისთვის უკვე გარდაცვლილია) გეტყვით, სად არის ოქროს კლანჭი Skyrim-ში. ის უნდა მოძებნოთ Windy Peak-ზე, მის შესასვლელს სამი ბანდიტი იცავს, რომლებიც არანაირ საფრთხეს არ უქმნიან მთავარ გმირს.

თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ, სად არის ოქროს კლანჭი Skyrim-ში სრულიად შემთხვევით. ამისათვის უბრალოდ გაიარეთ მდებარეობა "Wind Peak".

ქარიანი მწვერვალი

Windy Peak არის ტაძარი, რომელიც მარტო დგას გორაზე, შეგიძლიათ იპოვოთ იგი სრულიად შემთხვევით, მოგზაურობთ მთელ მსოფლიოში, ან სიუჟეტის გავლის პროცესში. გზად არის მტრული ბანდიტების ორი ჯგუფი, რომელთა გვერდის ავლით, სურვილის შემთხვევაში, ეს არ იმოქმედებს ქვესტის მიმდინარეობაზე. მას შემდეგ რაც იპოვით ტაძარს კლდის თავზე, მოკალით ბანდიტები, რომლებიც იცავენ შესასვლელს, შემდეგ შედით ტაძარში. ადგილმდებარეობის დასაწყისშივე შეხვდებით რამდენიმე ბანდიტს. მაღალი სტელსის უნარით შეგიძლიათ ორი ბანდიტის საუბრის მოსმენა, ისინი საუბრობენ იმაზე, თუ როგორ უნდა გააღონ კარი სკაირიმში ოქროს კლანჭით. მას შემდეგ, რაც ბანდიტები უნდა მოკლან და გააგრძელონ. ოპონენტების წინსვლისას მხოლოდ უფრო საშიში და ძლიერი გახდება.

Windy Peak-ში ორი თავსატეხია. პირველში თქვენ უნდა მოათავსოთ მბრუნავი ქვის ფიგურები სწორი თანმიმდევრობა: გველი, გველი, თევზი (მარცხნიდან მარჯვნივ), ამის შემდეგ თქვენ უნდა გაჭიმოთ ბერკეტი და კარი გაიხსნება. ჯერჯერობით, ეს არ პასუხობს კითხვას, თუ როგორ უნდა გააღო კარი ოქროს კლანჭით Skyrim-ში. იმოძრავეთ, დახოცეთ ობობები და დრაგერები გზაზე. ზოგჯერ გადასასვლელები დაფარული იქნება ქსელებით, უბრალოდ შეუტიეთ მას იარაღით, რომ გაიაროთ.

ოთახში დიდი ობობა იპოვით ქსელებში გახვეულ ბანდიტს. ჯერ მოკალი ობობა და შემდეგ გაათავისუფლე ბანდიტი. ის შეეცდება თქვენგან გაქცევას, თუ გამოუვა, უფრო შორს წადით და გვერდით ოთახში იპოვით მის გვამს, ის მაინც არ გეტყვით როგორ გააღოთ კარი სკაირიმში ოქროს კლანჭით. გაუმკლავდით დრაგრს, რომელმაც სიკეთე გაგიკეთათ და მოძებნეთ ბანდიტი. მასზე ოქროს კლანჭს იპოვით, რომელიც შემდგომში დაგჭირდებათ.

ლეგენდების დარბაზი

ლეგენდების დარბაზში შესასვლელად საჭიროა დრაკონის კლანჭის გამოყენება თავსატეხის კარის გასაღებად. თავსატეხი არსებითად ჰგავს იმ თავსატეხს, რომელიც იყო დასაწყისში. მხოლოდ ქვების ნაცვლად - კარი სამი წრეებით, რომელზედაც ცხოველებია გამოსახული. თქვენ უბრალოდ უნდა მოაწყოთ ისინი სწორი თანმიმდევრობით. სწორი მდებარეობა, ისევე როგორც პასუხი კითხვაზე, თუ როგორ უნდა გააღო კარი ოქროსფერი კლანჭით Skyrim-ში, მითითებულია კლანჭის უკანა მხარეს. უბრალოდ დაალაგეთ ისინი იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი მითითებულია კლანჭზე: დათვი, ჩრჩილი, ბუ. კარის გაღების შემდეგ შედით ოთახში და გადადით დრაკონის კედელთან. ამის შემდეგ დრაგრის მბრძანებელი თქვენს ზურგს უკან გაიღვიძებს. მოკალით იგი და ამოიღეთ დრაკონის ქვა მისი სხეულიდან, ის გამოგადგებათ Windy Peak ქვესტში.

სკირიმში ყველგან გავრცელებული უძველესი ჩრდილოეთის ნანგრევები წარსულის ნორდების გენიოსის ნამდვილი ძეგლია. მათი მმართველებისთვის საბოლოო დასასვენებელი ადგილების აგებით, მათ შექმნეს ისეთი გენიალური და ელეგანტური თავდაცვის სისტემა, რომელიც საუკუნეების მანძილზე საიმედოდ იცავდა სამარხებს ძარცვისა და მძარცველების ხელყოფისგან. დრაჟები და მრავალი ხაფანგი არის მთავარი შემაკავებელი ფაქტორი, დაწყებული მარტივი ქვებიდან, რომლებიც ცვივა მავთულის შეხებისას და დამთავრებული რთული მექანიზმებით დამთავრებული, რომლებიც ათავისუფლებენ ისრებს, როდესაც იატაკის ფირფიტაზე ზედმეტი წონა დევს. თუმცა, ყველაზე გასაოცარი საინჟინრო დიზაინები არ არის გამიზნული მოკვლაზე. ხაზინისკენ მიმავალი გზა ხშირად გამოცანებით იკეტება, რისთვისაც საჭიროა სხვადასხვა მექანიზმის გამოყენება სრულიად განსხვავებული თანმიმდევრობით - ჯაჭვები, ბერკეტები, წნევის ფირფიტები... ქვის დიდი წრეებისგან დალუქული კარები ითვლება უმარტივეს დაცვად. ნორდიული ნანგრევები. თავსატეხის ამოსახსნელად, თქვენ უბრალოდ უნდა მოაწყოთ წრეები სიმბოლოებით ისე, რომ ისინი ემთხვეოდეს სიმბოლოებს თავად კლანჭზე. კომპლექსური თავდაცვა მოიცავს ცხოველების გამოსახულ დაწნულ კონუსებს. უმეტეს შემთხვევაში, თავსატეხის გამოსავალი უნდა მოიძებნოს ცდისა და შეცდომის გზით, მაგრამ ზოგჯერ ის იმალება სადღაც ნანგრევებში.

სიმბოლოები კარებზე ქვის წრეებით სულაც არ არის კოდი, მაგრამ უმარტივესი გზადაცვა, რათა საკურთხეველში მხოლოდ ცოცხალი და მოაზროვნე არსება შევიდეს და არა დრაგერები და სხვა არაგონივრული არსებები. ერთადერთი, ვინც მოახერხებს უძველეს ციხეებთან გამკლავებას, იქნება მერსერ ფრეი, ქურდების გილდიის ხელმძღვანელი. მას საერთოდ არ დასჭირდება კლანჭები კარების გასატეხად, მაგრამ არ გაიზიარებს თავის საიდუმლოებებს. თქვენ შეგიძლიათ გულდასმით შეისწავლოთ კლანჭებზე არსებული სიმბოლოები ინვენტარში, ნივთზე გადასატანად და მაუსის ბორბლით მასშტაბირების გზით.

თავსატეხები ტაძრის ნანგრევებში Windy Peak-ზე (Bleak Falls Barrow):

  • ვინდი პიკზე ტაძრის ნანგრევებთან დაკავშირებული ორი ქვესტია: „ოქროს კლანჭი“ რივერვუდის ტრეიდერის ლუკან ვალერიუსის მიერ, რივერვუდში, უაითრუნის სამხრეთით, და „ქარის მწვერვალი“ სასამართლოს მაგის ფარინგარის მიერ Dragon's Reach-დან უაითრუნში. ოქროს კლანჭები აღებულია ბანდიტი არველ სწრაფისგან, ქსელში ჩარჩენილი, დარბაზში გიგანტურ ობობასთან ერთად.
    • : გველი, გველი, ვეშაპი.
    • სიმბოლოების კომბინაცია (ოქროს კლანჭები): დათვი - დიდი წრე, ჩრჩილი - საშუალო, ბუ - პატარა.

თავსატეხები სამარხის ნანგრევებში შროუდ კერა ბაროუ:

  • Funeral Fire Mound-ის ნანგრევები დაკავშირებულია იდუმალი ფენომენების გამოძიების მეორეხარისხოვან ამოცანასთან, რომელიც გაგზავნილია ვილჰელმის, ტავერნის Vilemir-ის მფლობელის მიერ, სოფელ ივარსტედიდან, მსოფლიოს ყელის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ფერდობზე. ის ასევე აძლევს საფირონის კლანჭს ვინდელიუს გათარიონის დღიურის მიწოდების შემდეგ.
    • ცხოველთა კომბინაცია ხიდიდან: ვეშაპი, ქორი, გველი, ვეშაპი.
    • სიმბოლოების კომბინაცია (საფირონის კლანჭები): ჩრჩილი, ბუ, მგელი.

თავსატეხები ინგოლ ბაროუს ნანგრევებში:

  • ვინდჰელმის აღმოსავლეთით მდებარე ინგოლის ბაროუს ნანგრევებს შესაძლოა ჰქონდეთ ჩაფხუტის აღდგენა ვინტერჰოლდის ჯარისთვის (განლაგებულია შემთხვევით). მარჯნის კლანჭის ყიდვა შეგიძლიათ ბირნასგან 50 სეპტიმად Birna's Goods-დან ვინტერჰოლდში, ან აიღოთ დახლიდან ნანგრევებში პირველი რკინის კარის შემდეგ.
    • ცხოველების კომბინაცია რკინის კარიდან: გველი, ქორი, ვეშაპი (დაიწყეთ მარცხნიდან).
    • სიმბოლოების კომბინაცია (მარჯნის კლანჭა): გველი, მგელი, ჩრჩილი.

თავსატეხები ფოლგუნტურის ნანგრევებში:

  • მარტოობის სამხრეთ-აღმოსავლეთით მდებარე ფოლგუნტურში მდებარე ნანგრევები დაკავშირებულია მეორად ქვესტთან "აკრძალული ლეგენდა", რომელიც ჟურნალში ჩნდება წიგნის "Skyrim-ის დაკარგული ზღაპრების" წაკითხვის შემდეგ და აქ ასევე შესაძლებელია ტირილი "ყინვის სუნთქვა". ფოლგუნტურში მისვლისას, თქვენ უნდა შეამოწმოთ ცარიელი ბანაკი და წაიკითხოთ დაინას ვალენის დღიურის პირველი ნაწილი. ნანგრევებში გარდაცვლილი მეცნიერის სხეულზე ძვლის კლანჭები დევს.
    • ბერკეტების კომბინაცია რკინის კარიდან: პირველი მარცხნივ, მეორე შორს მარჯვნივ.
    • ცხოველების კომბინაცია რკინის კარიდან: ქორი, ვეშაპი, გველი (იწყება შესასვლელიდან ყველაზე შორიდან).
    • სიმბოლოების კომბინაცია (ძვლის კლანჭა): ქორი, ქორი, დრაკონი.

თავსატეხები გეირმუნდის დარბაზის ნანგრევებში:

  • გეირმუნდის დარბაზის ნანგრევები, რომელიც მდებარეობს სოფელ ივარსტედის აღმოსავლეთით, მსოფლიოს ყელის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ფერდობზე, დაკავშირებულია გვერდით ქვესტთან "აკრძალული ლეგენდა", რომელიც ჟურნალში ჩნდება წიგნის "დაკარგული ლეგენდები" წაკითხვის შემდეგ. Skyrim“ და ფოლგუნტურში სტუმრობა.
    • ცხოველების კომბინაცია რკინის კარიდან: ქორი, ვეშაპი - მარცხენა კედელი; ვეშაპი, გველი - მარჯვენა კედელი (იწყება შესასვლელთან ყველაზე ახლოს კონუსებიდან, ჩაკეტილი კარისკენ).

თავსატეხები საართალის ნანგრევებში:

  • უინტერჰოლდის სამხრეთ-დასავლეთით მდებარე საარტალში ნანგრევებთან არის ორი მეორადი ქვესტი დაკავშირებული: პირველი არის „აკრძალული ლეგენდა“, რომელიც ჟურნალში ჩნდება წიგნის „სკაირიმის დაკარგული ლეგენდები“ წაკითხვისა და ფოლგუნტურის მონახულების შემდეგ; მეორე არის "საართალის სიღრმეში", რომელსაც ტოლფდირი ასწავლის ვინტერჰოლდის მოგვების კოლეჯში სწავლების პირველ ეტაპებზე, როდესაც მოგვების ჯგუფი მიდის გათხრების მიზნით. ასევე აქ შეგიძლიათ გაიგოთ ტირილის "ყინულის ფორმის" ძალის ერთ-ერთი სიტყვა.
    • ცხოველების კომბინაცია პირველი რკინის კარიდან: ქორი, გველი, ვეშაპი - მარცხენა კედელი; ვეშაპი, ქორი, ქორი - მარჯვენა კედელი (იწყება შესასვლელთან ყველაზე ახლოს კონუსებიდან, ჩაკეტილი კარისკენ).
    • ცხოველების კომბინაცია მეორე რკინის კარიდან: 2 კონუსი მარცხნივ - დაატრიალეთ 2-ჯერ, 1 მარცხნივ - 1 ჯერ, 2 მარცხნივ - 2-ჯერ, 2 მარჯვნივ - 2-ჯერ, 1 მარჯვნივ - 1-ჯერ (უკუნთვლა იწყება ყველაზე ახლოს კონუსებიდან შესასვლელთან, ჩაკეტილი კარისკენ).

თავსატეხები ნანგრევებში ტბის კლდის ქვეშ (Reachwater Rock):

  • ნანგრევები ბლეფის ტბის ქვეშ, მარკარტის სამხრეთ-აღმოსავლეთით, ასოცირდება გვერდით ქვესტთან "აკრძალული ლეგენდა", რომელიც ჟურნალში ჩნდება წიგნის "The Lost Legends of Skyrim" წაკითხვის შემდეგ. წიგნი შეიძლება აიღოთ ნანგრევების შესასვლელთან კარის წინ გარდაცვლილი ავანტიურისტის სხეულიდან, ხოლო ზურმუხტისფერი კლანჭიდან სადგომიდან, აქ. ქვესტი დასრულების ჯილდო იქნება Gauldur-ის აღდგენილი სამ ცალი ამულეტი.
    • : დათვი, ვეშაპი, გველი.
    • სიმბოლოების კომბინაცია (ზურმუხტისფერი კლანჭები): ქორი, ქორი, დრაკონი.

თავსატეხები გარდაცვლილთა შვებულების ნანგრევებში:

  • ნანგრევები თავშესაფარში, რომელიც მდებარეობს მარტოობის სამხრეთით, დაკავშირებულია მეორეხარისხოვან დავალებასთან „დააწვი მას!“, რომელსაც ვიარმო უგზავნის წიგნს „მეფე ოლაფის სიმღერა“, როგორც ტესტი ბარდების გილდიაში გაწევრიანებისას და აქ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისწავლოთ შეძახილის ძალის ერთ-ერთი სიტყვა "სწრაფი ჩქარობა". ლალის კლანჭები მაგიდაზე დევს შესასვლელში.
    • სიმბოლოების კომბინაცია (Ruby Claw): მგელი, ქორი, მგელი.

თავსატეხები ვალტუმის ნანგრევებში:

  • ნანგრევები ვალტუმში, რომელიც მდებარეობს მარკარტის სამხრეთ-აღმოსავლეთით მთებში, ასოცირდება მეორად ქვესტთან "Evil Slumbers", რომელიც ჟურნალში ჩნდება ნანგრევების შესასვლელთან საუბრის შემდეგ, სულით ვალდართან, რომელიც იცავს მაღალი დრაკონის საფლავს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისწავლოთ ძალის ერთ-ერთი სიტყვა აქ შეძახილით "აურა ჩურჩული". რკინის კლანჭი კატაკომბებში კარის წინ დახლზე დევს, ნანგრევების ქვედა დონეზე.
    • სიმბოლოების კომბინაცია (რკინის კლანჭა): დრაკონი, ქორი, მგელი.

თავსატეხები Forelhost-ის ნანგრევებში:

  • რიფტენის სამხრეთით მდებარე მთებში მდებარე ფორელჰოსტის ნანგრევები დაკავშირებულია მეორეხარისხოვან დავალებასთან "ნადირობა დრაკონების კულტზე", რომელიც ჟურნალში ჩნდება ნანგრევების შესასვლელთან საუბრის შემდეგ კაპიტან ვალმირთან, რომელიც გაგზავნილია "იმპერიის მიერ". ლეგიონი" დრაკონის მღვდელმთავრის რაგოთის ნიღბის მისაღებად, ასევე აქ შეგიძლიათ ისწავლოთ ქარიშხლის მოწოდების ერთ-ერთი ძლიერი სიტყვა. შუშის კლანჭები სატრაპეზოს ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში დგას სადგამზე, რკინის ღეროებისგან დამზადებული დიდი ოვალური კარით.
    • სიმბოლოების კომბინაცია (მინის კლანჭები): მელა, ბუ, გველი.

Tower of Mzark ლინზების თავსატეხი:

  • დვემერის კოშკი მზარკი, რომელიც მდებარეობს დანსტარის სამხრეთით მთებში, ასოცირდება სიუჟეტის ქვესტთან. უძველესი ცოდნა”, რომელსაც სეპტიმიუს საგონიუსი გაემგზავრა თავისი ყინულოვანი ადგილიდან, ვინტერჰოლდის კოლეჯის ჩრდილოეთით, უძველესი გრაგნილისთვის, რომელიც შეიცავს ძალაუფლების სიტყვებს „დრაკონის მტვრევის“ ტირილიდან. თქვენ შეგიძლიათ მიხვიდეთ Mzark Tower-მდე ალფტანდისა და ბლექრიჩის გავლით ლიფტებისა და გადასასვლელების გამოყენებით.
    • მოქმედებების თანმიმდევრობა ლინზებით: ღილაკი 3 (ღია) - დააჭირეთ 4-ჯერ, ღილაკი 2 (დახურული) - 2-ჯერ, ღილაკი 1 - 1-ჯერ (ღილაკი ითვლის მარცხნიდან მარჯვნივ).

თავსატეხები სკულდაფნის ნანგრევებში:

  • სკულდაფნის ნანგრევები დაკავშირებულია "მსოფლიო მჭამელის სახლის" სიუჟეტთან, რომელიც იწყება სამშვიდობო მოლაპარაკებების დასრულების შემდეგ შტორმკლოკებსა და იმპერიულ ლეგიონს შორის გრეიწვერების ტაძარში მაღალ ჰროტგარში. მდებარეობის მონახულება შესაძლებელია მთელი თამაშის განმავლობაში ერთხელ, დრაკონი Odahviing აღარ დაფრინავს ჯეროლის მთებში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისწავლოთ ძალის ერთ-ერთი სიტყვა Storm Call-იდან. Diamond Claw არის Draugr Overlord-ზე კარის წინ.
    • ცხოველთა კომბინაცია მარცხენა რკინის კარიდან: ქორი, გველი, ქორი (დადექი ზურგით კარისკენ).
    • ცხოველების კომბინაცია მარჯვენა რკინის კარიდან: ქორი, ქორი, ქორი (დადექი ზურგით კარისკენ).
    • ცხოველთა კომბინაცია ხიდიდან: ვეშაპი - მარცხნივ, გველი - შუაში, ქორი - მარჯვნივ (დადექით ხიდისკენ).
    • სიმბოლოების კომბინაცია (ბრილიანტის კლანჭა): მელა, ჩრჩილი, დრაკონი.

თავსატეხები კორვანჯუნდის ნანგრევებში:

  • კორვანჯუნდის ნანგრევები, რომელიც მდებარეობს ვინდჰელმის დასავლეთით, დაკავშირებულია Jagged Crown-ის ისტორიასთან, რომელიც იწყება დრაკონის ალდუინის სიკვდილის შემდეგ და შეუერთდება Stormcloaks-ს ან იმპერიულ ლეგიონს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისწავლოთ Slow Time Shout-ის ერთ-ერთი ძლიერი სიტყვა აქ. აბონის კლანჭები კარის წინ სადგამზე დევს.
    • გლიფის კომბინაცია (ბადისებრი კლანჭები): მელა, ჩრჩილი, დრაკონი.

დაწყება Quest: წაკითხვის შემდეგ Lost Legends of Skyrim
ჯილდო: გოლდურის ამულეტი.


ამოცანა ძალიან გრძელია და მრავალი გამოცანებით. ჯილდო არ ამართლებს დახარჯულ დროს, ღირს მისი გატარება მხოლოდ ინტერესისთვის.


წიგნი "Skyrim-ის დაკარგული ლეგენდები", რომელიც ხსნის ქვესტს, შეგიძლიათ იხილოთ მარტოობაში, ცისფერ სასახლეში, მეორე სართულზე, შენობის მარცხენა მხარეს:


ფოლგუნტურ

ამის შემდეგ მივდივართ ფოლგუნტურის დუქანში, რომლის შესასვლელი კარვიდან 10 ნაბიჯის დაშორებით იქნება. იქ დაინას ვალნის გვამს ვპოულობთ, მისგან ამოიღეთ დღიურის მეორე ნაწილი და ძვლის დრაკონის კლანჭი:



ჩვენ წავიკითხეთ დღიურის მეორე ნაწილი - და ახლა დავალებაში იქნება სამი წერტილი - ამულეტის სამი ნაწილის პოვნა. ერთ-ერთი ეს ნაწილი მდებარეობს იმავე დუნდულში, სადაც ჩვენ ვართ. გამოიყენეთ კლანჭი მახლობლად დახლზე და წადით წინ:



პატარა თავსატეხი ბერკეტებით და რამდენიმე ზოლით. მე მაქვს ყველა ბადე გახსნილი ამ კომბინაციით:



შემდეგი თავსატეხი არის იატაკის ლუქის მახლობლად. იქვე იქნება კარი, ამ ქანდაკებებით:



დაიმახსოვრე ნიშნები, რომლებიც მდებარეობს აქ. ჩვენ ვტოვებთ ოთახს და ოთახის სხვა ნაწილში ვპოულობთ ბერკეტს - ვწევთ მას:


გაიხსნება ოთახი, თაროებით. ჩვენ ვაბრუნებთ მათ იმ ნიშნების შესაბამისად, რომლებიც იყო შემდეგში.



როგორც ყოველთვის, რგოლების სასურველი მდებარეობა ნაჩვენებია კლანჭის უკანა მხარეს. ეს არის "ფრინველი-ფრინველი-დრაკონი":



ბოლოს დუნდულის მინი ბოსი გელოდებათ, ჩვენ მოვკლავთ და მისი გვამიდან ამულეტის ნაწილს ვხსნით:



საარტალი

შემდეგი დუნჯი ამულეტის ნაწილით არის საართალი:



როგორ მოხვდეთ მასში და მისი გავლა, წაიკითხეთ ვინტერჰოლდის კოლეჯის გვერდზე, რადგან. ეს დუნდული პირდაპირ კავშირშია კოლეჯის ერთ-ერთ პირველ ქვესტთან.

დასასრულს, შემდეგი მინი-ბოსის მოკვლის შემდეგ, ამულეტის მეორე ნაწილს ვაშორებთ მას:



ჩვენ ასევე ვსწავლობთ ახალ სიტყვას:


გეირმუნდ ჰოლი

ახლა დროა წავიდეთ ამულეტის მესამე ნაწილზე, დუნდულში, რომელსაც გეირმუნდის დარბაზი ჰქვია:



თავიდანვე გამიელვა – სად წავიდე. პასუხი მარტივი აღმოჩნდა - შეხედე ფეხქვეშ და დაინახავ ღრმა ხვრელს - მიდიხარ იქ:



წინსვლისას თქვენ იპოვით ამ ადგილს:



დაიმახსოვრე ნიშნები - მარცხნივ: ჩიტი, თევზი, მარჯვნივ: თევზი, გველი. შემდეგ შეხვდებით გარდამტეხ ქვებს - დაალაგეთ ისინი იმავე გზით:
პირველი მარცხნივ არის ჩიტი
მარცხნიდან მეორე არის თევზი
პირველი მარჯვნივ არის თევზი
მარჯვნიდან მეორე არის გველი



შემდეგი თავსატეხი არის ხიდი, რომელიც უნდა დაიწიოს, მაგრამ მის გვერდით ბერკეტი მხოლოდ ხაფანგს ააქტიურებს:



და ბერკეტი, რომელიც ხიდს აქვეითებს, ახლოს არის, მხოლოდ უკან, კედელზე ზედა:



ბოლოს თქვენ გეყოლებათ რთული მშვილდოსანი მინი-ბოსი. მას ართულებს ის ფაქტი, რომ ის ქმნის თავის ასლებს. აქ განსაკუთრებული საიდუმლო არ არის - ჩვენ ვკლავთ ყველა ასლს და ადრე თუ გვიან თქვენ მოკლავთ მას. ამოიღეთ ამულეტის მესამე ნაწილი სხეულიდან:


ტბის კლდე

როდესაც სამივე ნაწილი აწყობილია, დროა მათი შეკრება. ქვესტის მარკერი მიუთითებს ამ ქვესტის ბოლო დუნდულზე - ტბა ბლეფი:



თავად შესასვლელი არც ისე ადვილი მოსაძებნია - ის ქვემოთ, ჩანჩქერის უკანაა.

ამ პატარა სახელმძღვანელოში ჩვენ გეტყვით, სად უნდა იპოვოთ და შეაგროვოთ Skyrim თამაშის ლეგენდარული არტეფაქტი, სახელწოდებით Goldur's Amulet. ეს ყელსაბამი, რომელიც ზრდის გამძლეობას, ჯანმრთელობას და მაგიკას 30-ით, თავდაპირველად დაყოფილია სამ ნაწილად. მის შესაგროვებლად, თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტი აკრძალული ლეგენდა. წაიკითხეთ იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ეს ამ მიმოხილვაში.

ქვესტი დაწყება

ამ მისიის გასააქტიურებლად დოვაკინმა უნდა წაიკითხოს წიგნი "სკაირიმის აკრძალული ლეგენდები". ამ გამოცემის ერთ-ერთი ასლის პოვნა უმარტივესი გზაა სასამართლო ჯადოქრის ფარენგარის ბიბლიოთეკაში, უაითრუნში. ამის შემდეგ რუკაზე ამოცანის ხატულა გამოჩნდება და მისიის გასაგრძელებლად მთავარი გმირი ფოლგუნტურის ნანგრევებში უნდა წავიდეს. ეს ადგილი მარტოობის მახლობლად მდებარეობს. დანიშნულების ადგილზე მისვლის შემდეგ მოძებნეთ კარვები და წაიკითხეთ დინას ვალენის დღიურის პირველი ნაწილი. გოლდურის ამულეტი ამ ავანტიურისტის ცხოვრების მიზნად იქცა და მთავარ გმირს თავისი ექსპედიციის კვალდაკვალ უნდა გაჰყვეს.

ფოლგუნტურ

ეს ადგილი უძველესი სკანდინავიური ნანგრევია, ამიტომ მოემზადეთ დრაურგის წინაშე, რომელიც იცავს სამარხებს. გარდა ამისა, შიგნით ნახავთ რამდენიმე თავსატეხს და ხაფანგს, რომელთა გადაჭრაც მოგიწევთ. მაგრამ არა მხოლოდ უსიამოვნებები გელით გზაზე. ვინაიდან უძველესი ნანგრევები სავსეა ოქროთი და ძვირფასი ქვებით, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეაგროვოთ ბევრი სასარგებლო ნივთი. მთავარია არ დაგავიწყდეთ ყველა ზარდახშა შეამოწმოთ.

დინას ვალენის გვამთან მისვლა საკმაოდ მარტივი იქნება. აიღეთ და წაიკითხეთ დღიურის მეორე ნაწილი და შეაგროვეთ ძვლის კლანჭი. ეს უძველესი არტეფაქტი იქნება საგანძურის პოვნის გასაღები, რომელიც არის გოლდურის ამულეტი. ჩადეთ და ხიდი ჩამოვარდება. მეორე მხარეს რამდენიმე სუსტი დრაურგი გელოდებათ და მათთან ბრძოლის შემდეგ ღრმად შედით ნანგრევებში. პირველი თავსატეხი არის ბადე და ოთხი ბერკეტი. უფრო შორს წასასვლელად, გაააქტიურეთ მეორე მარჯვნივ, ხოლო მის შემდეგ - პირველი მარცხნივ. შემდეგი თავსატეხი იქნება ოთახი მბრუნავი ქვებით. უფრო შორს წასასვლელად აირჩიეთ ნიშნები შემდეგი თანმიმდევრობით - გველი, ვეშაპი, არწივი. ჩვენ უფრო შორს გავდივართ და საძვალეს კარამდე მივდივართ. აქ აუცილებელია ბეჭდების გადაქცევა ძვლის კლანჭზე გამოსახულ გამოსახულებაზე და ეს არის არწივი, არწივი, დრაკონი. შიგნით არა მარტო დრაჟეები გელოდებათ, არამედ თავად მიკრულ გოლდურსონიც. მისი დამარცხება მოგიტანთ ლეგენდარულ იარაღს - გოლდურის შავ დანას და მასთან ერთად ამულეტის ნაწილს. ასევე, არ დაგავიწყდეთ Frost Breath Shout-ის კვლევა და აიღოთ ძვირფასი ნივთები მკერდიდან, ძალაუფლების კედელთან ახლოს.

გეირმუნდ ჰოლი

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ გოლდურის ამულეტის ნაწილი ჩრდილოეთის ერთ-ერთ ნანგრევში, რომელიც მდებარეობს ქალაქ ივარსტედთან ახლოს. შიგნით, ორმოში წყლით ვხტებით და წინ მივდივართ რკინის კარებამდე. შემდეგი, თქვენ უნდა ამოხსნათ თავსატეხი მბრუნავი ქვებით. მის გასავლელად, პირველი მარცხენა სვეტი მიუბრუნეთ ფრინველის გამოსახულებაზე, მეორე მარჯვნივ - თევზის გამოსახულებაზე, მესამე - გველისკენ და ბოლო - თევზისკენ. ამის შემდეგ, გააქტიურეთ ბერკეტი და გადადით შემდეგ გამოქვაბულში. აქ ნახავთ გეირმუნდის ეპიტაფიას, ასევე გასაღებს.

შემდგომი მოგზაურობა მარტივი იქნება - მოკალი დრაურგები და წადი ოთახიდან ოთახში. ბოლოს ნახევრად დატბორილ გამოქვაბულში აღმოჩნდებით, სადაც საკმაოდ რთული ბრძოლა გელით. მოგიწევთ არა მხოლოდ სარკოფაგის მფლობელის, არამედ მისი ორი კლონის მოკვლა. ამავდროულად, „ბოსი“ საკმაოდ ხშირად იყენებს თავის „ძახილს“, რომელიც აკაკუნებს და გარკვეული ხნით გადაადგილებას შეუძლებელს ხდის. ბრძოლის შემდეგ მოძებნეთ მტრის გვამი. მისგან მიიღებთ იმ არტეფაქტის ნაწილს, რომელსაც ჩვენ ვეძებთ Skyrim-ში მოგზაურობისას. გოლდურის ამულეტი ერთი ნაბიჯით მიუახლოვდა და მის მოსაძებნად მივდივართ თამაშში ახალ ლოკაციაზე - საარტალას გამოქვაბულში.

საართალის სიღრმეში

გარდა ამისა, ჩვენი გზა დევს ქვეყნის ჩრდილოეთით და სწორედ იქ მივდივართ გოლდურის ამულეტის მისაღებად. Skyrim მოიცავს რამდენიმე ფრაქციას - ქურდები, მოგვები, მკვლელები, კომპანიონები, ბარდები და ბლეიდები და იმისათვის, რომ ქვესტი გავაგრძელოთ, დაგვჭირდება ჯადოქრების რიგებში შეერთება. მივდივართ და გავდივართ პირველ გაკვეთილებზე. ამის შემდეგ დაიწყება ქვესტი "საართალის სიღრმეში". ადგილზე მივდივართ და იმავე სტუდენტების გარემოცვაში მივდივართ ტურზე. რაღაც მომენტში დოვაკინი ჩავარდება ხაფანგში, საიდანაც შეგიძლიათ გამოხვიდეთ ნაპოვნი ამულეტის ჩაცმით და ნებისმიერი შელოცვის გამოყენებით განადგურების სკოლისგან.

გვერდით ოთახში გექნებათ საუბარი ერთ-ერთ მათგანთან, შემდეგ გამოჩნდება რამდენიმე დრაურგი და მათი დამარცხების შემდეგ თქვენ უნდა გადახვიდეთ გვერდით ოთახში. ქვებით თავსატეხის ამოსახსნელად აირჩიეთ შემდეგი კომბინაცია - თევზი, ჩიტი და გველი. თავსატეხის ამოხსნის შემდეგ, საკმაოდ ძლიერი მოწინააღმდეგეები გამოჩნდებიან, ასე რომ არ დაისვენოთ. შემდეგ გამოქვაბულში იპოვით მთავარ ბრძოლას ლოკაციის უფროსთან - იურიკ გოლდურსონთან. ტოლფდირის გამოჩენა დიდი შვება იქნება, რადგან ამ ძლიერ ჯადოქართან ერთად საკმაოდ სწრაფად გაიმარჯვებთ. წაიღეთ დამარცხებული მტრის სხეულის დანარჩენი ნაწილი. მაგრამ ქვესტი ჯერ არ დასრულებულა, რადგან გოლდურის ამულეტი უნდა შეიკრიბოს.

მისიის ფინალი

ქვესტი რომ დაასრულოთ, წადით ტბის კლდის გამოქვაბულში, რომლის შესასვლელი ჩანჩქერის მიღმა იმალება. შიგნით ნახავთ ზურმუხტის დრაკონის კლანჭს, ასევე უძველესი განკარგულების შენიშვნას. კარის გასასვლელად, შეისწავლეთ ზურმუხტის არტეფაქტზე არსებული ნიშნები და გამოიყენეთ ეს კომბინაცია თავსატეხის რგოლებზე (დათვი, გვერდით ოთახში გახსენით გადასასვლელი ძვლის კლანჭით (ჩიტი, ჩიტი, დრაკონი).

გზა მიგიყვანთ დიდ დარბაზში, სადაც მაგიდა დგას. მოათავსეთ მათზე არტეფაქტის ნაწილები, რის შემდეგაც საჭირო იქნება რამდენიმე მოჩვენებასთან ბრძოლა. ბრძოლის შემდეგ გამოჩნდება ჯადოქრის სული, რომელიც შეაგროვებს ყველა ნაწილს გოლდურის ამულეტში. Skyrim მოგცემთ შესაძლებლობას იპოვოთ კიდევ ბევრი ამ არტეფაქტი, ასე რომ განაგრძეთ თავგადასავალი.

ეს არის ძალიან იშვიათი არტეფაქტი, რომლის მიღება მხოლოდ ერთი გზით შეიძლება. ამ ნივთის ფლობა აძლევს მოთამაშეს დამატებით უნარებსა და ოქროს წვდომას.

მაგრამ მის მისაღებად, თქვენ უნდა გაიაროთ ქვესტების სერია. ერთი შეხედვით უბრალო ამოცანამ აიძულა ბევრი დოვაკინი დაეწერა სიკვდილის შემდეგ უკანასკნელი შენახვა.

აღწერა

Skyrim თამაშში, საფირონის კლანჭები, ისევე როგორც ყველა სხვა მსგავსი ნივთი, შექმნილია კარების გასაღებად. ასეთი კარები ჩვეულებრივ გვხვდება ძველ გამოქვაბულებში. მათი გატეხვა შეუძლებელია არც მაგიით და არც მასტერ გასაღებების დახმარებით. მათ უკან დგას ძვირფასი საგანძური, რომელიც ვერ მოიძებნება ჩვეულებრივ ყუთებში. ამიტომ, კლანჭებს განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვს. გარდა პირდაპირი დანიშნულებისა, კლანჭები შეიძლება გაყიდონ ვაჭრებს კარგ ფასად Skyrim-ის სამყაროს ნებისმიერ წერტილში. Sapphire Claw-ის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ ქვესტის დასრულების შემდეგ.

მის მისაღებად მოთამაშე უნდა წავიდეს სოფელ ივარესტედში.

ქვესტი დაწყება

ჩრდილოეთით არის სოფელი ივარესტედი. თუ მოთამაშეს არ აქვს შესწავლილი რუკის ეს ნაწილი, მას საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება. სოფელთან უახლოესი ქალაქი არის უაითრუნი. მაგრამ თავად ადგილმდებარეობა მდებარეობს მთების უკან. მოთამაშემ უნდა შემოუაროს მათ, ან გაიაროს გზა. ამის შემდეგ გადადით საფეხურებზე, რომლებიც მიდიან მსოფლიოს ყელამდე. კიბეების შესასვლელთან არის მდინარე. თუ მის გასწვრივ გაივლით, ივარესტედში მიხვალთ.

სოფელში ჩასვლის შემდეგ, თქვენ უნდა იპოვოთ ტავერნა. მასში მეპატრონე ქალს ესაუბრება, ახლომდებარე ბორცვზე მოხეტიალე აჩრდილს უჩივის. დოვაკინმა უნდა დაიწყოს საუბარი მფლობელთან და მოხალისედ შეისწავლოს ადგილმდებარეობა. თანამოსაუბრის თანხმობის შემდეგ ჟურნალში ჩნდება ქვესტი.

სად ვიპოვოთ საფირონის კლანჭი Skyrim-ში

ბორცვზე წასვლამდე უნდა მოემზადოთ. უმჯობესია მოიმარაგოთ წამლები, რომლებიც აშორებენ უარყოფით ეფექტებს. ბორცვში შესვლის შემდეგ, თქვენ უნდა გაიაროთ რამდენიმე კარი. მათ შორის გზა გადაკეტილია დოვაკინისთვის სხვადასხვა სირთულის ხაფანგებით. რკინის ღვედის წინ სამი ბერკეტია. უკიდურესი მარჯვენა ააქტიურებს მოწამლული ისრების გაშვებას მოთამაშისკენ. დანარჩენი ორი გზას ხსნის. პირებს შორის გასასვლელად უმჯობესია გამოიყენოთ "Dash" შეძახილი. ნელი სიარულით საშიშროების აღმოჩენა გაცილებით ადრე შეგიძლიათ. უმჯობესია გადაადგილება სტელსის რეჟიმში. ამ გზით თქვენ არა მხოლოდ მზად იქნებით მექანიკური ხაფანგებისთვის, არამედ შეძლებთ მოულოდნელად თავდასხმას გაღვიძებულ დრაუგზე.

საფირონის კლანჭი Skyrim-ში: სად უნდა მიიღოთ

ყველა გამოცდის გავლის შემდეგ, გმირი მოდის ჩანგალთან. მის წინ არის ორი კარი საკეტის გარეშე. ის, რომელიც მარჯვნივ დერეფანშია, ჩიხში მიდის. პირდაპირ უნდა წახვიდე. კარს მიღმა მოჩვენებაა, რომლის შესახებაც ტავერნის პატრონმა გააფრთხილა. მისი მოულოდნელი შეტევის პროვოცირება რომ არ მოხდეს, ბოლო კარში შესვლამდე უნდა ჩართოთ სტელსის რეჟიმი. ასე რომ, მოთამაშეს შეეძლება დააკვირდეს მოჩვენების მოქმედებებს, დარჩეს შეუმჩნეველი, და განახორციელოს ფარული შეტევაც.

მტერი ექვემდებარება ფიზიკურ შეტევებს, ის თავად არ აყენებს მათ. თუმცა, ის ფლობს განადგურების მაგიას და აქტიურად იყენებს ამულეტებს. თუ თქვენი გმირის მთავარი კლასი არ არის "მაგი", მაშინ უმჯობესია გამოიყენოთ იარაღი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაარტყით მოჩვენებას Shout-ით, რათა გქონდეთ დრო, რომ რამდენიმე დარტყმა მოაწყოთ მასზე. ჯავშანტექნიკაში ჯადოსნური თავდასხმებისგან დამატებითი დაცვით, სულის დამარცხება რთული არ იქნება.

გამარჯვების შემდეგ დოვაკინი იპოვის დღიურს, რომელიც აღწერს სულის გამოჩენის მიზეზებს. მოჩვენება გამოდის ჩვეულებრივი საგანძურის მონადირე, რომელმაც აიღო სპეციალური წამალი საშინელი გარეგნობისთვის. ერთი ასეთი წამალი მაგიდაზეა, მეორე კი აღჭურვილობაში. ის უნიკალურია და აღარ არსებობს Skyrim-ის სამყაროში. გმირი მიიღებს საფირონის კლანჭს მას შემდეგ, რაც დღიურს გადასცემს ტავერნის მფლობელს. მასთან ერთად შეგიძლიათ გააღოთ კარი ბორცვში, იპოვოთ საგანძური და კედელზე სიტყვა Shout.

მოგეწონათ სტატია? Მეგობრებთან გაზიარება!