Esbern Skyrim-ის დიალოგი არ ისმის. როგორ გავაღოთ კარი Skyrim-ში? როგორ გავაღოთ ესბერნის კარი

ეს არის უნიკალური პერსონაჟი Skyrim-ის სამყაროში, თავხედი და ურყევი. თქვენ არ შეგიძლიათ ითამაშოთ მისთვის, მაგრამ გარკვეულ ეტაპზე ეს Nord ხდება მომხმარებლისთვის კარგი კომპანიონი.

ჩვეულებრივ ცხოვრებაში, ის ინახავს ქრონიკებს, თამაშის სამყაროში ის ხდება უნიკალური პერსონაჟი, რომელსაც შეუძლია შეასრულოს სხვადასხვა მოქმედებები მოთამაშის დასახმარებლად. ერთ-ერთ ამოცანაში, NPC არ ხსნის კარებს, ეს შეცდომა იყო როგორც პირატული, ასევე ოფიციალური, მათ შორის სრულად რუსიფიცირებული ვერსიებში. რა უნდა გააკეთოს ამ სიტუაციაში? ზოგჯერ ეს ხელს უწყობს რამდენჯერმე შენახვას და თამაშში ხელახლა შესვლას, თუმცა ეს ყოველთვის არ იმუშავებს. გარკვეულ ეტაპზე შესაძლებელი იქნება მასთან ურთიერთობა ტელეპათიის გამოყენებით. თუ ეს არ გამოდგება, შეეცადეთ უფრო მარტივად იმოქმედოთ, მიმართოთ საკუთარ ინტელექტს. მოგვიანებით ვერსიებში, შეცდომა წარმატებით გამოსწორდა დეველოპერების მიერ, პრობლემები ასე არ უნდა ჩანდეს.

ღირს ესბერნთან საუბარი Skyrim-ში, რადგან მას შეუძლია ბევრი სასარგებლო ინფორმაციის მიწოდება, რომელიც მოთამაშეს სჭირდება თამაშის სამყაროში მრავალი მნიშვნელოვანი ამოცანის წარმატებით შესასრულებლად. შეცდომების დამოუკიდებლად გამოსწორება შეუძლებელია, გარდა ჩამოტვირთვისა ოფიციალური პაჩი... მომხმარებლები მთელს მსოფლიოში ცდილობდნენ ეპოვათ კონსოლის სწორი ბრძანებები, რათა გადაეშვათ თამაშში ამ რთულ ადგილას.

თავისთავად, Skyrim-ში ესბერნთან ქვესტის გავლას ძალიან ცოტა დრო სჭირდება, თუ სრულად დაიცავთ ამ თანამგზავრის ყველა ახირებასა და მიმართულებას. მხოლოდ ამ შემთხვევაში შეიძლება გარკვეული ეფექტის მიღწევა გარკვეული პერიოდის შემდეგ. თუ ესბერნი არ ლაპარაკობს და არ დუმს, მაშინ რჩება მხოლოდ იმ ლაქების ძებნა, რომლებიც აღმოფხვრის ამ ნაკლოვანებას. ლიცენზირებულ რუსულ ვერსიაში Esbern-ის ხმა, რომელიც მოქმედებს Skyrim-ში, ჯერ კიდევ ბევრ კითხვას ტოვებს, ბევრი მოთამაშე მას არადამაკმაყოფილებლად აღნიშნავს. რას ამბობენ თავად ლოკალიზატორები? არსებითად, არაფერი. ითვლება, რომ ეს პერსონაჟი არ არის საკვანძო, ამიტომ ძალიან ცოტა გადაიხადეს ხმის მსახიობობაზე.

ასეთ ვითარებაში, უმარტივესი გზაა ორიგინალური ინგლისური ვერსიის შემუშავებასთან გამკლავება, უბრალოდ არ იქნება კითხვები პასაჟთან დაკავშირებით. ქვესტის შემდეგ, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ესბერნში შესრულებული სამუშაოს შესახებ მოხსენებისთვის. თუ სასწრაფოდ გჭირდებათ მისი პოვნა, უნდა გამოიყენოთ რუკაზე არსებული წაკითხვები, ძალიან სასარგებლოა შუქურების დაყენება, რათა რაც შეიძლება მალე იპოვოთ სწორი ადგილი თამაშის სამყაროში. ოფიციალურ ვერსიაში არის Esbern-თან შეფერხება, მაგრამ მხოლოდ მანამ, სანამ მომხმარებელი არ დააინსტალირებს ლიცენზირებულ პატჩებს, რომლებსაც შეუძლიათ სწრაფად აღმოფხვრას ნებისმიერი ხარვეზი. ამ პარტნიორთან მუშაობა ძალიან საინტერესო და ამაღელვებელია, მთავარია ის არ ჩათვალოთ არავითარი სიტუაციის მხსნელად. მომხმარებლის მიერ მიღებული გადაწყვეტილებების უმეტესობის წარმატება მაინც არ იქნება დამოკიდებული NPC-ზე და სხვაგვარად თქმა აზრი არ აქვს.

ასევე, ამ ნორდის საბრძოლო უნარები და შესაძლებლობები სასარგებლოა ფართომასშტაბიანი ბრძოლების დროს, როდესაც მხოლოდ გმირის დანა არ იქნება საკმარისი იმისათვის, რომ გაუძლოს მოწინააღმდეგეთა უზარმაზარ არმადას. ამ პერსონაჟთან ურთიერთქმედება ძალიან მნიშვნელოვანია თამაშის გარკვეულ მომენტებში.

წინასიტყვაობა

თამაშის გავლისას შეიძლება წააწყდეთ შეცდომებს, რომლებიც შემაფერხებელი იქნება სიუჟეტის შემდგომი პროგრესისთვის. ამ სახელმძღვანელოში იპოვით გადაწყვეტილებებს ყველაზე გავრცელებულ პრობლემებზე და მიიღებთ რჩევებს თამაშის მთავარი სიუჟეტის დასასრულებლად.

სპოილერის გაფრთხილება.

თუ თამაშს პირველად თამაშობთ, გირჩევთ, წაიკითხოთ ამ სახელმძღვანელოს სექციები, რადგან პრობლემები წარმოიქმნება.

"ვირთხა კუთხეში მოექცა"


მოპარული დოკუმენტებიდან ირკვევა, რომ თალმორები არ მონაწილეობდნენ ქვეწარმავლების აღდგომაში და ისინი აქტიურად ეძებენ გარკვეულ ესბერნს, დრაკონის ჩვევების დიდ მცოდნეს. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ იგი თალმორის წინაშე. დელფინი მოგვაწვდის კოდირებულ ფრაზას, რომელმაც უნდა დაარწმუნოს ესბერნი ჩვენი განზრახვების სიწმინდეში და გამოგვიგზავნოს რიფტენში, რომ ვკითხოთ რომელიმე ბრინჯოლფს, სმენია თუ არა რაიმე ესბერნების ამ მხარეში დამალვის შესახებ.

თავად ესბერნის ხმოვანი მოქმედების გაქრობის წყალობით, ქვესტი "Rat Cornered" ერთი დიდი შეცდომაა, შეიძლება ითქვას. იმ შემთხვევაში, თუ რამე არასწორია, აქ არის ჯადოსნური ბრძანება, რომ გამოტოვოთ მთელი ქვესტი: "Setstage MQ203 5".

თუ ბრინჯოლფს კითხვებით მიმართავთ (და თუ ჯერ არ ხართ ქურდების გილდიის წევრი), ჯერ ის მოგთხოვთ მცირე წყალობას: სანამ ბრინჯოლფი აუდიტორიას ყურადღებას ამახვილებს, გმირმა ჩუმად უნდა გახსნას უჯრა მადესის დახლის უკან, მოიპაროს. მისი ვერცხლის ბეჭედი და გადააგდე დანმერის ბრენდის კისერი. თუ ეს თქვენს პრინციპებს ეწინააღმდეგება, გადააგდეთ მოპარული ბეჭედი და თქვით, რომ დაკარგეთ, ან უბრალოდ დაელოდეთ სანამ ბრინჯოლფი დაიღალება მაყურებლის გართობით. იმისათვის, რომ საერთოდ არ შეეხოთ ამ ქვესტს (და ეს არის პირველი ქვესტი ქურდების გილდიის დავალებების ჯაჭვში), შეგიძლიათ სთხოვოთ ხვლიკებს ფუტკრისა და სტინგი ტავერნისგან, კანალიზაციაში გამოათრიოთ Ragged Flask ქურდების სახელოები. ან დამოუკიდებლად შეისწავლეთ კატაკომბები, სხვისი რჩევის გამოყენების გარეშე...

ესბერნი იმალება კანალიზაციაში იმ უბანში, რომელსაც ჭიანჭველა ჰქვია. ის ზის ჩაკეტილ კარს მიღმა, გარშემორტყმული სრულიად გონებით მოშლილი მეზობლებით. მოხუცის სამალავისკენ მიმავალ გზაზე თალმორის რამდენიმე ჯარისკაცს წააწყდებით. ესბერნს თავიდან არ სურს კარის გაღება. მხოლოდ ამ შემთხვევისთვის მოგეცათ პაროლი.

თუ არ გესმით ესბერნის სიტყვები, მაგრამ სუბტიტრების ჩართვის შემდეგ ხედავთ, რომ ისინი წამის მეასედში ჩნდებიან, გილოცავთ - თქვენ წააწყდით უკიდურესად გავრცელებულ შეცდომას. მაგრამ ესბერნის „დუმილი“ დიდად არ არის შემაშფოთებელი, როდესაც შევადარებთ ჩარჩენილ კარის გასაღებ სცენარს, რომელიც აბნელებს სიუჟეტს. შეცდომის გამოტოვების მცდელობისთვის, ხშირად დააჭირეთ ღილაკს "გამოყენება" და ატარეთ თქვენი მაჩვენებელი ჯიუტ NPC-ზე. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ იგივე გააკეთოთ ეთერული გახდებით ( კონსოლის ბრძანება"Tcl") და მიფრინავს თავის ოთახში. შეიძლება მუშაობდეს (ან არა) წავიდეს სხვა ადგილას და დაბრუნდეს. თუ ყველაფერი მართლაც ცუდია, გამოტოვეთ მთელი ქვესტი ზემოაღნიშნული რეცეპტის მიხედვით. არაფერს არ დაკარგავ.

"ალდუინის კედელი"

ალდუინის კედელი გვეტყვის რა ვუყოთ დრაკონებს...

როდესაც თქვენ აიძულებთ ესბერნს გააღოს კარი, ისაუბრეთ მას დრაკონებზე და გამოიტანეთ იგი დუნდულიდან. გზად რამდენიმე თალმორი თბილად მოგესალმება. მოხუცი უნდა მიიყვანონ ბლეიდის შტაბ-ბინაში რივერვუდში. მაგრამ სიტყვასიტყვით მისი გაყვანა Skyrim-ის ნახევარში არ არის საჭირო - შეგიძლიათ გამოიყენოთ სწრაფი მოგზაურობა.

თუ ჯიუტ მოხუცს არ სურს თქვენთან ერთად გადაადგილება, უთხარით, რომ გაჩერდეს და ისევ გაჰყევით მას.

ჩვენი შემდეგი გაჩერება არის Sky Haven Temple, ძველი ციხესიმაგრე Blades. გმირი დელფინთან და ესბერნთან ერთად ეძებს ალდუინის კედელს, სადაც წინასწარმეტყველებაა ჩაწერილი. გადადით კარტსპირის გამოქვაბულში. გზად მოგიწევთ ბრძოლა დრაკონთან და გარიყულთა ბრბოსთან.

თუ უკვე ყოფილხართ ამ ადგილებში, არავითარ შემთხვევაში არ გამოიყენოთ სწრაფი მოგზაურობა - ესბერნი შეიძლება იქ არ ჩამოვიდეს და ქვესტი გაჭედოს. და თუ გამოქვაბულში ხიდს შეეხებით, ქვესტი აუცილებლად დარჩება და მხოლოდ კონსოლის ბრძანება გიშველის, მთელი ქვესტის გამოტოვებით: "Setstage MQ203 280".

გამოქვაბულში, კიდევ რამდენიმე განდევნილის განადგურების შემდეგ, ჩვენ წავაწყდებით ამაღლებულ ხიდს. მისი დაწევა შეგიძლიათ სამივე სვეტის შემობრუნებით ისე, რომ მათ ჰქონდეთ ორსახიანი დრაკონის სიმბოლო. ხიდის უკან საშიში ხაფანგია. ყოველთვის, როცა იატაკზე „არასწორ“ ფილას დავაბიჯებთ, გმირს ცეცხლის ბურთი მიფრინავს. ზედმეტია იმის თქმა, რომ "სწორი" ფილები იგივე დრაკონის სიმბოლოთია მონიშნული?

არ დაგავიწყდეთ ჯაჭვის ატეხვა ხაფანგის განიარაღებისთვის. და ეცადე, მისკენ მიმავალ გზაზე არ დაიღუპოს შენივე თანამგზავრების სისულელე - აუხსენით, რომ „იქით ნუ წახვალთ, აქეთ“ ისე, რომ გაუცნობიერებლად გადააბიჯეს იქ, სადაც ფეხის გადადგმა არ არის საჭირო.

მოკლე სცენის შემდეგ თავად ტაძარში აღმოვჩნდებით და ადვილად ვიპოვით ალდუინის კედელს. გამოიკვლიეთ იგი და არ დაგავიწყდეთ ტაძრის გაძარცვა - თქვენ იპოვით ბრენდირებულ აკავირის კატანას, დრაკონებთან საბრძოლველად „გამკვეთრს“.

თუ ესბერნი აგრძელებს "ჩუმად ლაპარაკს" - არაუშავს. რა თქმა უნდა, ამ გზით ჩვენ ვერ გავარკვევთ, რისი თქმა სურდა მას ჩვენთვის, მაგრამ ეს ხელს არ შეუშლის ქვესტს.

"მსოფლიოს ყელი"

ქვესტი საკმაოდ მარტივია. ჩვენ უნდა წავიდეთ მაღალ ჰროტგარში და, როდესაც ავედით მსოფლიო მთის ყელის მწვერვალზე, დაველაპარაკოთ მათ მთავარ - დრაკონს, სახელად პარტურნაქსს. იმისათვის, რომ გმირმა ჯადოსნურ ქარბუქში გაიაროს, აქსაკალები ასწავლიან, როგორ იყვიროს „მოწმენდილი ცა“, რომელიც ღრუბლებს ფანტავს. ქარბუქზე ყვირილი, ჩვენ შეგვიძლია ადვილად ვიაროთ ბილიკით ზევით.

მოგიწევთ ბრძოლა მწვერვალისკენ მიმავალ გზაზე. გამოდის, რომ ჯადოსნური ქარი არ აწუხებს არა მხოლოდ ყინულის მოჩვენებებს, არამედ უფრო ამქვეყნიურ არსებებს - მგლებს და ყინულის ტროლებს.

იქ თავად პაართურნაქსი დაგვხვდება. საუბარი მშვიდი იქნება. დრაკონი გასწავლით ცეცხლოვან ძახილს და შემდეგ გთხოვთ გამოიყენოთ ეს ტირილი, რათა დარწმუნდეთ, რომ „ძალა ძლიერია შენში, ახალგაზრდა დოვაჰკიინ“.
დრაკონი მოგვითხრობს ალდუინის დაბრუნების შესახებ და გამოგვიგზავნის კამპანიაში Elder Scroll-ისთვის.
და ამიერიდან ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ პარტურნაქსში, რათა გავაძლიეროთ სამი ტირილიდან ერთი: უმოწყალო ძალა, ეთერული ან ცეცხლოვანი სუნთქვა.

დავალების შესრულებისას უმჯობესია კომპანიონები სადმე დაცულ ადგილას დავტოვოთ, რათა უნებლიედ პაართურნაქსს არ შეუტიონ.

« უძველესი ცოდნა»

ამ ამოცანის შესრულებამდე აზრი აქვს განაახლოთ იარაღი, მოამარაგოთ წამლები, იპოვნოთ ინტელექტუალური კომპანიონი და გაასუფთავოთ ჩანთა. მოგიწევთ ძალიან ღრმა ადგილებში ჩასვლა, იქ მოგიწევთ ბრძოლა დვემერის ცენტურიონებთან და რაღაც მხრივ ისინი უფრო სახიფათოა ვიდრე დრაკონები.

სად ვიპოვოთ Elder Scroll? თუ თქვენ უკვე დაასრულეთ ქვესტი "ჩვეულებრივის მიღმა", მაშინ ის გაქვთ. თუ არა, ჩვენ მოვძებნით. დასაწყისისთვის, ესბერნის ან უფროსების რჩევით, გადავხედოთ ვინტერჰოლდის მოგვების კოლეჯს. იმისათვის, რომ არ დაასრულოთ საწყისი ქვესტი, შეგიძლიათ ხიდზე ელფს უთხრათ, რომ დოვაკინის გადაუდებელ საქმეზე ვართ და რაღაცას იყვირეთ სიტყვების დასადასტურებლად.

Orc ბიბლიოთეკარი გამოაქვეყნებს Elder Scrolls-ის ყველა წიგნს. წაიკითხეთ ისინი.

თუ ორკს არ სურს წიგნების მიცემა, ეს, სავარაუდოდ, გამოწვეულია იმით, რომ ჩვენ უკვე ვასრულებთ მოგვების კოლეჯის ქვესტებს. არსებობს ორი ვარიანტი: ან დაასრულეთ ქვესტის ხაზი და მხოლოდ ამის შემდეგ დაუბრუნდით ორკს, ან შეიყვანეთ ბრძანება: "Setstage MQ205 80"(მაგრამ შემდეგ რუკაზე მითითებულ ნიშნები ალბათ გაქრება და მერე მოგიწევთ „შეხებით“ წასვლა).

როგორც ჩვენ ვსწავლობთ ორივე წიგნს, ორკი მოგცემთ მითითებებს, თუ სად უნდა იპოვოთ ამ საკითხებში მთავარი ადგილობრივი ექსპერტი, სეპტიმიუს სეგონია. მისი გამოქვაბული შორს არის ზღვაში, სადაც ყინულის ფლოტები ცურავს. Septimy გასცემს ქვესტს "ჩვეულებრივის მიღმა", მოგაწოდებთ საძიებო ნივთებს (ლექსიკონი, სახელმძღვანელო ბურთი) და გეტყვით, რომ თქვენ უნდა დაიწყოთ თქვენი ძებნა ალფტანდის დვემერის ნანგრევებიდან.

საჭირო შესასვლელი მონიშნულია, როგორც "ალფტანდი - ყინულის ნანგრევები". მიხვეულ-მოხვეული ყინულის გამოქვაბულის გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით დვემერის დუნდულში - ასევე ძალიან მიხვეულ-მოხვეულ და მის გავლით - ისევ გამოქვაბულში. მოგიწევთ ბრძოლა როგორც მექანიკურ მცველებთან, ასევე ბანდიტებთან, რომლებიც აქ მოვიდნენ საკვების საძიებლად.

მალე დერეფნები მიგვიყვანს დარბაზში, სადაც დგუშები ამოდის და ცვივა. მათთან ერთად შეგიძლიათ მიაღწიოთ მკერდს მაღალ რაფაზე. შემდეგ, შემოვლითი დერეფნების გასწვრივ, ჩვენ აღმოვჩნდებით იმავე დარბაზში, მაგრამ უკვე უფრო მაღალ დონეზე და დგუშები გაუფრთხილებელ მოგზაურებს დაბლა უბიძგებს. ფრთხილად შემოიარეთ დარბაზი წრეში და მიდით ანიმატორიუმში. ფალმერი დაიწყებს აქ შემოსვლას. არ დაგვავიწყდეს პირველ დარბაზში მილების ქვეშ ჩახედვა, სადაც გალავნის მიღმა ქვა სისხლით არის დასვრილი. იქ ნახავთ ნაკლებად იღბლიანი საგანძურის მონადირის ნაშთებს და მის ჩანაწერს.

ბერკეტს ვიყენებთ, რომ გავხსნათ გასასვლელი დიდ გამოქვაბულში და დახრილი ფილებით ჩავდივართ მეზობელ კოშკამდე. მასში შესასვლელი ჩიხია, თქვენ მოგიწევთ გადახტომა კიდევ ერთი უიღბლო განძის ნაშთებზე. შეგიძლიათ ფილების გასწვრივ მკერდამდე მიხვიდეთ - იქ, სადაც დგუში მუშაობს. მაგრამ გზა ქვევით და ქვევით მიდის ფალმერის ლაშქართა გავლით, "თათების" ხაფანგს და ჭერიდან ცეცხლის ნაკადს, ფალმერის საცხოვრებელი ოთახებისკენ. გამოიყენეთ დაღვრილი ზეთი იატაკზე, თუ გსურთ გააადვილოთ ტერიტორიის მცხოვრებლებთან ბრძოლა. მაგრამ უფრთხილდით ხანძარსაწინააღმდეგო საქშენებს, რომლებიც პერიოდულად ირთვება და გამორთულია.

რჩევა:შედით ლიფტში მონიშნული "ალფტანდი - ყინულის ნანგრევები" გასახსნელად, რომელიც ადრე ბლოკავდა გზას. ახლა, თუ გადაწყვეტთ ალფტანდში დაბრუნებას, შეგიძლიათ ამ ლიფტის გამოყენებით თითქმის მთელი გზა გაიაროთ მალსახმობით.

დაბრუნდით და განაგრძეთ ქვევით და ქვევით ჩამოსვლა, ტაძრის კარამდე. უბრალოდ იქ, მტრების ჩვეული ნაკრების გარდა, დვემერის რამდენიმე ცენტურიონი არ დაგველოდება. ისინი დაუყოვნებლივ არ დაესხმიან თავს. ჯერ უნდა გახსნათ კიბეებისკენ მიმავალი ბადე და შეაწუხოთ უზარმაზარი მცველები.

რჩევა:შეგიძლიათ სცადოთ ღვეზელის გახსნით, ცენტურიონების ჯოხით შორიდან დაჭერით და შემდეგ დახურვით, ამ ურჩხული რობოტების ჩაკეტვით კიბეებზე. ამის შემდეგ მათ დაუსჯელად შეუძლიათ შელოცვებით ან ისრებით სროლა.

კიბის თავზე ორი ბანდიტი კამათობს. ესენი აღარ არიან ცენტურიონები – მათთან გამკლავება მარტივია. გააღე ლიფტის კარი დაცემული ცენტურიონისგან აღებული გასაღებით. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ზედაპირიდან პირდაპირ საკათედრო ტაძარში დაბრუნდეთ.

დვემერის მექანიზმი
კიბეების თავზე არის ბილიკი შავი წვდომისკენ. ეს ადგილი უზარმაზარი, ლამაზია და ამაზე დიდხანს შეიძლება ისაუბრო. თუ გსურთ, შეისწავლეთ იგი მთლიანად, ან ცინდერიონის საველე ლაბორატორიაში ჩხრეკის შემდეგ, მიჰყევით ნიშანს პირდაპირ ობსერვატორიისკენ - მზარკის კოშკამდე. რა თქმა უნდა, თუ საკუთარ შესაძლებლობებში არ ხართ დარწმუნებული, გვერდი აუარეთ მეათე გზაზე დანახულ ყველა ცენტურიონს.

კოშკში ადით სამართავებზე და მოათავსეთ კუბის ლექსიკონი სადგამში. არის ამოსახსნელი თავსატეხი.
ზუსტ გამოსავალს ვერ გეტყვით, პირობები იცვლება. მაგრამ ამაში სირთულეები არ არის - თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ ღილაკებს და, საცდელი და შეცდომით, დარწმუნდით, რომ მათზე განათება ანათებს და არ ჩაქრება. თუ გაკეთდა სწორად, მექანიზმი გახსნის ჩვენთვის Elder Scroll-ს. აიღე და დაბრუნდი პარტურნაქსში. ოჰ, არ დაგავიწყდეთ, აიღოთ დასრულებული ლექსიკონი სტენდიდან.

"ალდუინის წყევლა"


პაართურნაქსი წარსულში გვიგზავნის ისე, რომ ანტიკური ხანის გმირებისგან "დრაკონის საწინააღმდეგო საზენიტო" ძახილი გავიგონეთ. თქვენ უბრალოდ უნდა დადგეთ სწორი ადგილი, გაშალე გრაგნილი და უყურე ნორდებს შორეულ წარსულში ალდუინის დამარცხება.

სცენა წარსულიდან შეიძლება შეჩერდეს. გადაარჩენს გუნდის მდგომარეობას:
"Setstage MQ206 70"და "Setstage MQ206 100".
შეიყვანეთ ისინი სათითაოდ და სცენა გამოტოვებული იქნება და გმირი მიიღებს საჭირო შეძახილს. ნუ წაიყვანთ კომპანიონებს მისიაში - მათ შეუძლიათ წარსულში გაიჭედონ, Skyrim-ს გადააქციონ „უკან მომავალში“.

სხვათა შორის, თავად ალდუინი უკვე აწმყოშია. ის ფრთიანი და დაუცველია ფრენისას, მაგრამ ჩვენ ვიცით დრაკონის მკვლელის ძახილი, რომლითაც შეგიძლიათ ციდან ჩამოაგდოთ იგი.

არ შეუტიოთ ალდუინს, სანამ ის არ დაასრულებს საუბარს, წინააღმდეგ შემთხვევაში დრაკონი შეიძლება დაუცველი დარჩეს. ასევე არ ღირს საუბრის დროს შენახვა და ჩატვირთვა - ალდუინი შეიძლება გაიყინოს და მასთან ერთად - მთელი ქვესტი.

დამიზნების შემდეგ უყვირე ალდუინს (არ აურიოთ დრაკონები - პაართურნაქსიც წინ და უკან გაფრინდება), ჩამოწიეთ მიწაზე და თანდათან წაართვით ჯანმრთელობა.

პარტურნაქსი შეიძლება დამხობილი გახდეს, თუ თქვენ უნებლიედ გამოიყენებთ მასზე დრაკონის მკვლელს.

შეეცადეთ არ მისცეთ ალდუინს ხელახლა აფრენა - დროთა განმავლობაში შეაერთეთ იგი Dragon Breaker-თან. საბოლოოდ, დრაკონი ამოვარდება და გაფრინდება.

ვინაიდან ამ ერთი შეხედვით მარტივ მისიაში შეცდომების რაოდენობა არ არის ჩარტებში, აქ არის ბრძანებების ჯაჭვი თქვენთვის, ყოველი შემთხვევისთვის, გამოგვიგზავნეთ ფინალში:
"Setstage MQ206 70", "Setstage MQ206 100", "Setstage MQ206 220".

"უსასრულო დრო"

ყველამ თავისი ადგილი დაიკავა ქვის მაგიდასთან - დაიწყო მოლაპარაკებები!

ეს ქვესტი თავის მხრივ უნიკალურია. ეს ჩვეულებრივ სასაუბრო ქვესტს ჰგავს, რომელშიც გადაწყვეტილების მიღებაც კი არ გჭირდებათ - ამას ნებისმიერი გააკეთებს. მაგრამ შეცდომები აქ ისეთი თამამია, რომ მათი აღწერა ზღაპარში ან კალმით შეუძლებელია. მაგრამ ჩვენ მაინც შევეცდებით.

ასე რომ, ჩვენ უნდა დავიჭიროთ დრაკონი. Whiterun Castle - Dragon's Reach ამისთვის კარგად შეეფერება. მაგრამ ჯარლ ბალგრიფი ითხოვს, რომ ექსპერიმენტების დაწყებამდე იმპერიამ და აჯანყებულებმა დადონ ზავი (ეს იმ პირობით, რომ ომი ჯერ კიდევ გრძელდება).

რა არის საჭირო ჩვენგან? დაელაპარაკეთ არნგეირს, შესთავაზეთ მოლაპარაკებების მოწყობა მაღალ ჰროტგარში. წადით ულფრიკთან და გენერალ ტულიუსთან, დაარწმუნეთ ისინი მაგიდასთან დასხდნენ. მონასტერში მხარეები გადაწყვეტენ, შეწყვიტონ თუ არა ომი დრაკონებთან საბრძოლველად და თუ ასეა, რა პირობებით? ჩვენი გმირი მოქმედებს როგორც მსაჯი. როგორი გადაწყვეტილებებიც არ უნდა მიიღოს მოთამაშემ, ზავი იქნება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ იმ მხარესთან ერთად, რომელიც ჩვენ ყველაზე მეტად მოგვწონს.

ახლა ცუდის შესახებ:

  • თუ გმირი უკვე ასრულებს ქვესტს ერთ-ერთი მხარისთვის, ამოცანა შეიძლება მტკიცედ დარჩეს და ჩვენ უბრალოდ ვერ შევძლებთ ერთ-ერთ მხარეს ვუთხრათ მომავალი მოლაპარაკებების შესახებ. დაიწყეთ ქვესტები სამოქალაქო ომისანამ "გაუთავებელი დრო" არ დაიკარგება - და თუ უკვე დაიწყეთ, მიიყვანეთ ომი ბოლომდე, რათა გამოტოვოთ მთელი ქვესტი.
  • როდესაც ესბერნი სიტყვას იღებს მოლაპარაკებების დროს, დიალოგი შეიძლება შეწყდეს მისი „დუმილის აღთქმის“ გამო. ამავდროულად, გმირი სკამზეა მიწებებული და ვეღარ ახერხებს მოხუცთან ადგომას და წიხლებს ისე, რომ გონს მოეგოს. მისი განკურნების მიზნით, შეინახეთ და ჩატვირთეთ დაუყოვნებლივ.
  • ზოგჯერ მოლაპარაკებები არ სხედან მაგიდასთან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ შენახვა და ჩატვირთვა აქ.
შვიდი უბედურება - ერთი პასუხი: "Setstage MQ302 300".

"პარტურნაქსი"


ესბერნი ამტკიცებს, რომ პარტურნაქსი უნდა მოეკლათ, რადგან ბლეიდები ყოველთვის კლავდნენ დრაკონებს.

ეს არის მცირე სურვილისამებრ ქვესტი, რომელსაც მივიღებთ ან "Fallen" ქვესტის დასაწყისში, ან მანამდე, თუ ესბერნთან ან დელფინთან ვისაუბრებთ. ბლეიდებმა გაიგეს, რომ პარტურნაქსი დრაკონია და, როგორც დრაკონების ძველი მტრები, სურთ მისი მოკვლა. და ბლეიდებს არ აინტერესებთ, რომ პარტურნაქსის გარეშე ჩვენ ვერ დავამარცხებდით ალდუინს, რომ ის უნიკალურია და რომ მისი მოკვლა ნიშნავს სრულ ჩხუბს მაღალ ჰროტგართან. ამ ბიჭებს ქვესტისთვის გონივრული ჯილდოც კი არ ჰქონდათ (ნაწილობრივ შეცდომების გამო). თუ ბლეიდებს აქვთ ასეთი მიდგომა ბიზნესისადმი, გასაკვირი არ არის, რომ ისინი თითქმის გაქრნენ.

არჩევანი მცირეა - ან მოკალი პარტურნაქსი, ან გადააფურთხე ქვესტზე (მის გაუქმება შეუძლებელია). თუ დავალებას დაასრულებთ, ტირილის გაძლიერებას ვეღარ შეძლებთ და უფროსები შეწყვეტენ თქვენთან საუბარს. მაგრამ ბლეიდები შეგიყვარებენ, მაგრამ ამას აზრი არ აქვს.

თუ დრაკონს არ შეეხო, სტატუს კვო დარჩება. პირები დახრილად გამოიყურება, მაგრამ ჩვენ ამას როგორმე გადავლახავთ.
თუ გადაწყვეტთ დრაკონის მოკვლას, გააკეთეთ ეს მთავარი ქვესტის დასრულებამდე - მაშინ ის გახდება უკვდავი.

"Დაცემული"

ჩვენ ახლა ვიცით (თუ არა, ჰკითხეთ პარტურნაქსს), რომ დრაკონების გამოძახება შესაძლებელია სპეციალური შეძახილებით. ჩვენ ვიყენებთ ამ დაუსაბუთებელ ფუნქციას, რათა გამოვიძახოთ და გადავიღოთ Odaving to Dragon Reach.

ესაუბრეთ ჯარლ ბალგრუფს და დაიწყეთ. დიდი "ჰანგარის" აივანზე გასვლისას, დაუძახე ოდავინგს, "დარგე" იგი დრაკონის მკვლელის შეძახილით და ფრთხილად ჩამოიყვანე მისი ჯანმრთელობა, აცურე დრაკონი დარბაზის სიღრმეში, კარისკენ.

თუ ქალაქი შეიცვალა ძალაუფლება, ქვესტი შეიძლება გაჩერდეს. ამის გამოსწორება მარტივია - თქვენ უნდა ჩატვირთოთ შენახული ფაილი, სადაც ჯერ არ დაგიწყიათ დრაკონის გამოძახება და გააკეთოთ რამდენიმე ქვესტი კომპანიონებისთვის, რათა გასაღები NPC გამოიყვანოთ ჰიბერნაციიდან.

ოდავინგი ხაფანგში ჩავარდა და მზადაა უპასუხოს ჩვენს კითხვებს - და არა მხოლოდ უპასუხოს, არამედ საჰაერო გზით წავიდეს სკულდაფნის ტაძარში, სადაც ალდუინი იმალება. უბრძანე მცველს, გაათავისუფლოს დრაკონი და ასწიოს მხეცი.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:იწყება თამაშის ბოლო ნაწილი. სანამ დრაკონზე დაჯდებით, დარწმუნდით, რომ გაქვთ საკმარისი მარაგი, ადგილი თქვენს ჩანთაში და გმირული ძალა - თქვენ არ დაბრუნდებით ცივილიზაციაში ისტორიის ბოლომდე.

"მსოფლიოს მჭამელის სახლი"

აქ არის - გზა მიცვალებულთა სამეფოსკენ, მშვენიერი სოვნგარდესკენ, სადაც გმირები ქეიფობენ.

სკულდაფნში თბილად მოგესალმებიან ძლიერი დრაგრები და დრაკონები. პორტალი მდებარეობს ტაძრის გარეთ, მაგრამ იქ მისასვლელად შიგნით უნდა გაიხედოთ. იქაც საკმარისი დრაიჟებია.

ასევე არის მარტივი თავსატეხები.
პირველი ხსნის ორ კარს. თუ სვეტებს ბერკეტის მხრიდან უყურებთ, მაშინ მარჯვენა კარი იხსნება კომბინაციით "ჩიტი, ჩიტი, ჩიტი", ხოლო მარცხენა - "ჩიტი, გველი, ჩიტი".
მეორე თავსატეხი ობობების დერეფნების შემდეგ ნახავთ. სვეტი მარცხენა ნიშში უნდა იყოს "ვეშაპი", მარჯვნივ - "ჩიტი". დარბაზის ცენტრში სვეტი არის „გველი“. ბერკეტის აწევით გაივლით სხვა დიდ დარბაზს, აძვრებით სპირალურ კიბეზე, გახსენით ღვეზელი ბერკეტით კარის უკან და დერეფნის ბოლოს, განსაკუთრებით დიდი დრაგრის დამარცხების შემდეგ, გააღეთ კარი ალმასის კლანჭით და კომბინაცია "მგელი, პეპელა, დრაკონი".
რჩება მხოლოდ ძალაუფლების სიტყვის შესწავლა და სკულდაფნის სახურავზე დაამარცხა რამდენიმე დრაგერი, დრაკონი და მღვდელი სახელად ნაკრინი. თუ დამალვა ხარ, ნაკრინი შეიძლება მოკლას, ხოლო დრაკონები ვერ გხედავენ. დაცემული მღვდლისგან ნიღბის აღება არ დაგავიწყდეთ.

თუ მღვდელმა მოახერხა პორტალის დახურვა, აიღეთ შტაბი და კვლავ გახსენით. თქვენი გზა დევს სოვნგარდეში, ჩრდილოეთის სამეფოში, რომელიც ბრძოლაში დაეცა.

სოვნგარდე


მაშინ ყველაფერი მარტივია. ნისლის დასაშლელად მინდვრებსა და ბორცვებზე ვსეირნობთ, ვყვირით მიმდებარე ლანდშაფტზე მოწმენდილი ცით. ძვლის ხიდზე გაზომეთ თქვენი ძალა მფარველ ცუნთან და შედით ვაჟკაცების დარბაზში. მოუსმინეთ ისგრამორს და ისაუბრეთ სამ უძველეს გმირთან - ჰაკონ ცალთვალა, ფელდირ მოხუცი და გორმლეიტე ოქროს ხელი.

დრაკონის მკვლელი


სამ გმირთან ერთად გამოდით ხიდზე კლდის ძირამდე და დაიწყეთ სინქრონიზებული ყვირილი, გააფანტეთ ნისლი. მესამე ტირილის შემდეგ თავად ალდუინი გაფრინდება. ბრძოლა დაიწყება. ამოცანაა ალდუინის შეკვრა დრაკონის მკვლელი ტირილით. გმირები გაუმკლავდებიან საკუთარ თავს, თუმცა საბოლოო დარტყმა მაინც ჩვენი უნდა იყოს.

Სულ ეს არის. სამყაროს მჭამელი მოკვდა. დაბრუნდი თამრიელში და უყურე ფინალურ სცენას. ახლა ყველა Skyrim აღფრთოვანებულია თქვენი სისრულით. "დრაკონის ზარის" ძახილი ახლა ოდავინგს დახმარებისთვის მოუწოდებს. გარდა ამისა, თქვენ შეიძინეთ ახალი შეძახილი, მოკლედ მოიწვიეთ ანტიკურობის სამი გმირიდან ერთ-ერთი სოვნგარდედან.

თქვენი ინფორმაციისთვის:მსოფლიოს დრაკონები კვლავ ჩნდებიან როგორც ძვლების, ტყავის და სულების ღირებული წყარო ყვირილის შესასწავლად.

მოპარული დოკუმენტებიდან ირკვევა, რომ თალმორები არ მონაწილეობდნენ ქვეწარმავლების აღდგომაში და ისინი აქტიურად ეძებენ გარკვეულ ესბერნს, დრაკონის ჩვევების დიდ მცოდნეს. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ იგი თალმორის წინაშე. დელფინი მოგვაწვდის კოდირებულ ფრაზას, რომელმაც უნდა დაარწმუნოს ესბერნი ჩვენი განზრახვების სიწმინდეში და გამოგვიგზავნოს რიფტენში, რომ ვკითხოთ რომელიმე ბრინჯოლფს, სმენია თუ არა რაიმე ესბერნების ამ მხარეში დამალვის შესახებ.

ეს ჩანთა: თავად ესბერნის ხმოვანი მოქმედების გაქრობის წყალობით, ქვესტი "The Rat Cornered" ერთი დიდი შეცდომაა, შეიძლება ითქვას. იმ შემთხვევაში, თუ რამე არასწორია, აქ არის ჯადოსნური ბრძანება, რომ გამოტოვოთ მთელი ქვესტი: "Setstage MQ203 5".

თუ ბრინჯოლფს კითხვებით მიმართავთ (და თუ ჯერ არ ხართ ქურდების გილდიის წევრი), ჯერ ის მოგთხოვთ მცირე წყალობას: სანამ ბრინჯოლფი აუდიტორიას ყურადღებას ამახვილებს, გმირმა ჩუმად უნდა გახსნას უჯრა მადესის დახლის უკან, მოიპაროს. მისი ვერცხლის ბეჭედი და გადააგდე დანმერის ბრენდის კისერი. თუ ეს თქვენს პრინციპებს ეწინააღმდეგება, გადააგდეთ მოპარული ბეჭედი და თქვით, რომ დაკარგეთ, ან უბრალოდ დაელოდეთ სანამ ბრინჯოლფი დაიღალება მაყურებლის გართობით. იმისათვის, რომ საერთოდ არ შეეხოთ ამ ქვესტს (და ეს არის პირველი ქვესტი ქურდების გილდიის დავალებების ჯაჭვში), შეგიძლიათ სთხოვოთ ხვლიკებს ფუტკრისა და სტინგი ტავერნისგან, კანალიზაციაში გამოათრიოთ Ragged Flask ქურდების სახელოები. ან დამოუკიდებლად შეისწავლეთ კატაკომბები, სხვისი რჩევის გამოყენების გარეშე...

ესბერნი იმალება კანალიზაციაში იმ უბანში, რომელსაც ჭიანჭველა ჰქვია. ის ზის ჩაკეტილ კარს მიღმა, გარშემორტყმული სრულიად გონებით მოშლილი მეზობლებით. მოხუცის სამალავისკენ მიმავალ გზაზე თალმორის რამდენიმე ჯარისკაცს წააწყდებით. ესბერნს თავიდან არ სურს კარის გაღება. მხოლოდ ამ შემთხვევისთვის მოგეცათ პაროლი.

ეს ჩანთა: თუ არ გესმით ესბერნის სიტყვები, მაგრამ სუბტიტრების ჩართვის შემდეგ ხედავთ, რომ ისინი წამის მეასედში ჩნდებიან, გილოცავთ - თქვენ წააწყდით უკიდურესად გავრცელებულ შეცდომას. მაგრამ ესბერნის „დუმილი“ დიდად არ არის შემაშფოთებელი, როდესაც შევადარებთ ჩარჩენილ კარის გასაღებ სცენარს, რომელიც აბნელებს სიუჟეტს. შეცდომის გამოტოვების მცდელობისთვის, ხშირად დააჭირეთ ღილაკს "გამოყენება" და ატარეთ თქვენი მაჩვენებელი ჯიუტ NPC-ზე. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ იგივე გააკეთოთ იმით, რომ გახდეთ ეთერული ("tcl" კონსოლის ბრძანება) და შეფრინდეთ მის ოთახში. შეიძლება მუშაობდეს (ან არა) წავიდეს სხვა ადგილას და დაბრუნდეს. თუ ყველაფერი მართლაც ცუდია, გამოტოვეთ მთელი ქვესტი ზემოაღნიშნული რეცეპტის მიხედვით. არაფერს არ დაკარგავ.

ალდუინის კედელი

ალდუინის კედელი გვეტყვის რა ვუყოთ დრაკონებს.

როდესაც თქვენ აიძულებთ ესბერნს გააღოს კარი, ისაუბრეთ მას დრაკონებზე და გამოიტანეთ იგი დუნდულიდან. გზად რამდენიმე თალმორი თბილად მოგესალმება. მოხუცი უნდა მიიყვანონ ბლეიდის შტაბ-ბინაში რივერვუდში. მაგრამ სიტყვასიტყვით მისი გაყვანა Skyrim-ის ნახევარში არ არის საჭირო - შეგიძლიათ გამოიყენოთ სწრაფი მოგზაურობა.

ჩვენი შემდეგი გაჩერება არის Sky Haven Temple, ძველი ციხესიმაგრე Blades. გმირი დელფინთან და ესბერნთან ერთად ეძებს ალდუინის კედელს, სადაც წინასწარმეტყველებაა ჩაწერილი. გადადით კარტსპირის გამოქვაბულში. გზად მოგიწევთ ბრძოლა დრაკონთან და გარიყულთა ბრბოსთან.

ეს ჩანთა: თუ უკვე ყოფილხართ ამ ადგილებში, არავითარ შემთხვევაში არ გამოიყენოთ სწრაფი მოგზაურობა - ესბერნი შეიძლება იქ არ ჩამოვიდეს და ქვესტი გაჭედოს. და თუ გამოქვაბულში ხიდს შეეხები, ქვესტი აუცილებლად დარჩება და მხოლოდ კონსოლის ბრძანება გიშველის "Setstage MQ203 280"მთელი ქვესტის გამოტოვება.

გამოქვაბულში, კიდევ რამდენიმე განდევნილის განადგურების შემდეგ, ჩვენ წავაწყდებით ამაღლებულ ხიდს. მისი დაწევა შეგიძლიათ სამივე სვეტის შემობრუნებით ისე, რომ მათ ჰქონდეთ ორსახიანი დრაკონის სიმბოლო. ხიდის უკან საშიში ხაფანგია. ყოველთვის, როცა იატაკზე „არასწორ“ ფილას დავაბიჯებთ, გმირს ცეცხლის ბურთი მიფრინავს. ზედმეტია იმის თქმა, რომ "სწორი" ფილები იგივე დრაკონის სიმბოლოთია მონიშნული?

არ დაგავიწყდეთ ჯაჭვის ატეხვა ხაფანგის განიარაღებისთვის. და შეეცადეთ არ დაიღუპოთ მისკენ მიმავალ გზაზე თქვენი საკუთარი თანამებრძოლების სისულელისგან - აუხსენით მათ, რომ „ნუ წახვალთ, წადით აქ“, რათა მათ, უცოდინრობის გამო, არ გადააბიჯონ იქ, სადაც არ სჭირდებათ. ნაბიჯი.

მოკლე სცენის შემდეგ თავად ტაძარში აღმოვჩნდებით და ადვილად ვიპოვით ალდუინის კედელს. გამოიკვლიეთ იგი და არ დაგავიწყდეთ ტაძრის გაძარცვა - თქვენ იპოვით ბრენდირებულ აკავირის კატანას, დრაკონებთან საბრძოლველად „გამკვეთრს“.

სამყაროს ყელი

ტროლი ჯადოსნურ ქარს შორის ტრიალებს და თავს შესანიშნავად გრძნობს. არაფერი, მალე გამოვასწორებთ.

ქვესტი საკმაოდ მარტივია. ჩვენ უნდა წავიდეთ მაღალ ჰროტგარში და, როდესაც ავედით მსოფლიო მთის ყელის მწვერვალზე, დაველაპარაკოთ მათ მთავარ - დრაკონს, სახელად პარტურნაქსს. იმისათვის, რომ გმირმა ჯადოსნურ ქარბუქში გაიაროს, აქსაკალები ასწავლიან, როგორ იყვიროს „მოწმენდილი ცა“, რომელიც ღრუბლებს ფანტავს. ქარბუქზე ყვირილი, ჩვენ შეგვიძლია ადვილად ვიაროთ ბილიკით ზევით.

თქვენი ინფორმაციისთვის: მოგიწევთ ბრძოლა მწვერვალისკენ მიმავალ გზაზე. გამოდის, რომ ჯადოსნური ქარი არ აწუხებს არა მხოლოდ ყინულის მოჩვენებებს, არამედ უფრო ამქვეყნიურ არსებებს - მგლებს და ყინულის ტროლებს.

იქ თავად პაართურნაქსი დაგვხვდება. საუბარი მშვიდი იქნება. დრაკონი გასწავლით ცეცხლოვან ძახილს და შემდეგ გთხოვთ გამოიყენოთ ეს ტირილი, რათა დარწმუნდეთ, რომ „ძალა ძლიერია შენში, ახალგაზრდა დოვაჰკიინ“.

დრაკონი მოგვითხრობს ალდუინის დაბრუნების შესახებ და გამოგვიგზავნის კამპანიაში Elder Scroll-ისთვის.

თქვენი ინფორმაციისთვის: ამიერიდან ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ პარტურნაქსში, რათა გავაძლიეროთ სამი შეძახილებიდან ერთი: უმოწყალო ძალა, ეთერული ან ცეცხლოვანი სუნთქვა.

უძველესი ცოდნა

დვემერის მუშა ობობები მექანიკურ მცველებს შორის ყველაზე სუსტია.

ამ ამოცანის შესრულებამდე აზრი აქვს განაახლოთ იარაღი, მოამარაგოთ წამლები, იპოვნოთ ინტელექტუალური კომპანიონი და გაასუფთავოთ ჩანთა. მოგიწევთ ძალიან ღრმა ადგილებში ჩასვლა, იქ მოგიწევთ ბრძოლა დვემერის ცენტურიონებთან და რაღაც მხრივ ისინი უფრო სახიფათოა ვიდრე დრაკონები.

სად ვიპოვოთ Elder Scroll? თუ თქვენ უკვე დაასრულეთ ქვესტი "ჩვეულებრივის მიღმა", მაშინ ის გაქვთ. თუ არა, ჩვენ მოვძებნით. დასაწყისისთვის, ესბერნის ან უფროსების რჩევით, გადავხედოთ ვინტერჰოლდის მოგვების კოლეჯს. იმისათვის, რომ არ დაასრულოთ საწყისი ქვესტი, შეგიძლიათ ხიდზე ელფს უთხრათ, რომ დოვაკინის გადაუდებელ საქმეზე ვართ და რაღაცას იყვირეთ სიტყვების დასადასტურებლად.

Orc ბიბლიოთეკარი გამოაქვეყნებს Elder Scrolls-ის ყველა წიგნს. წაიკითხეთ ისინი.

ეს ჩანთა: თუ ორკს არ სურს წიგნების მიცემა, ეს, სავარაუდოდ, იმით არის განპირობებული, რომ ჩვენ უკვე ვაკეთებთ მოგვების კოლეჯის ქვესტებს. არსებობს ორი ვარიანტი: ან დაასრულეთ ქვესტის ხაზი და მხოლოდ ამის შემდეგ დაბრუნდით ორკში, ან შედით " Setstage MQ205 80"(მაგრამ შემდეგ რუკაზე სახელმძღვანელო ნიშნები ალბათ გაქრება და მოგიწევთ უფრო შორს წასვლა" შეხებით ").

როგორც ჩვენ ვსწავლობთ ორივე წიგნს, ორკი მოგცემთ მითითებებს, თუ სად უნდა იპოვოთ ამ საკითხებში მთავარი ადგილობრივი ექსპერტი, სეპტიმიუს სეგონია. მისი გამოქვაბული შორს არის ზღვაში, სადაც ყინულის ფლოტები ცურავს. Septimy გასცემს ქვესტს "ჩვეულებრივის მიღმა", მოგაწოდებთ საძიებო ნივთებს (ლექსიკონი, სახელმძღვანელო ბურთი) და გეტყვით, რომ თქვენ უნდა დაიწყოთ თქვენი ძებნა ალფტანდის დვემერის ნანგრევებიდან.

საჭირო შესასვლელი მონიშნულია, როგორც "ალფტანდი - ყინულის ნანგრევები". მიხვეულ-მოხვეული ყინულის გამოქვაბულის გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით დვემერის დუნდულში - ასევე ძალიან მიხვეულ-მოხვეულ და მის გავლით - ისევ გამოქვაბულში. მოგიწევთ ბრძოლა როგორც მექანიკურ მცველებთან, ასევე ბანდიტებთან, რომლებიც აქ მოვიდნენ საკვების საძიებლად.

მალე დერეფნები მიგვიყვანს დარბაზში, სადაც დგუშები ამოდის და ცვივა. მათთან ერთად შეგიძლიათ მიაღწიოთ მკერდს მაღალ რაფაზე. შემდეგ, შემოვლითი დერეფნების გასწვრივ, ჩვენ აღმოვჩნდებით იმავე დარბაზში, მაგრამ უკვე უფრო მაღალ დონეზე და დგუშები გაუფრთხილებელ მოგზაურებს დაბლა უბიძგებს. ფრთხილად შემოიარეთ დარბაზი წრეში და მიდით ანიმატორიუმში.

ფალმერი დაიწყებს აქ შემოსვლას. არ დაგვავიწყდეს პირველ დარბაზში მილების ქვეშ ჩახედვა, სადაც გალავნის მიღმა ქვა სისხლით არის დასვრილი. იქ ნახავთ ნაკლებად იღბლიანი საგანძურის მონადირის ნაშთებს და მის ჩანაწერს.

თავსატეხი მოგვარებულია! ახლა მექანიზმი მოგვცემს ძველ გრაგნილს.

ბერკეტს ვიყენებთ, რომ გავხსნათ გასასვლელი დიდ გამოქვაბულში და დახრილი ფილებით ჩავდივართ მეზობელ კოშკამდე. მასში შესასვლელი ჩიხია, თქვენ მოგიწევთ გადახტომა კიდევ ერთი უიღბლო განძის ნაშთებზე. შეგიძლიათ ფილების გასწვრივ მკერდამდე მიხვიდეთ - იქ, სადაც დგუში მუშაობს. მაგრამ გზა ქვევით და ქვევით მიდის ფალმერის ლაშქართა გავლით, "თათების" ხაფანგს და ჭერიდან ცეცხლის ნაკადს, ფალმერის საცხოვრებელი ოთახებისკენ. გამოიყენეთ დაღვრილი ზეთი იატაკზე, თუ გსურთ გააადვილოთ ტერიტორიის მცხოვრებლებთან ბრძოლა. მაგრამ უფრთხილდით ხანძარსაწინააღმდეგო საქშენებს, რომლებიც პერიოდულად ირთვება და გამორთულია.

რჩევა: შედით ლიფტში მონიშნული "ალფტანდი - ყინულის ნანგრევები" გასახსნელად, რომელიც ადრე ბლოკავდა გზას. ახლა, თუ გადაწყვეტთ ალფტანდში დაბრუნებას, შეგიძლიათ ამ ლიფტის გამოყენებით თითქმის მთელი გზა გაიაროთ მალსახმობით.

დაბრუნდით და განაგრძეთ ქვევით და ქვევით ჩამოსვლა, ტაძრის კარამდე. უბრალოდ იქ, მტრების ჩვეული ნაკრების გარდა, დვემერის რამდენიმე ცენტურიონი არ დაგველოდება. ისინი დაუყოვნებლივ არ დაესხმიან თავს. ჯერ უნდა გახსნათ კიბეებისკენ მიმავალი ბადე და შეაწუხოთ უზარმაზარი მცველები.

რჩევა: შეგიძლიათ სცადოთ ღვეზელის გახსნით, ცენტურიონების ჯოხით შორიდან დაჭერით და შემდეგ დახურვით, ამ ურჩხული რობოტების ჩაკეტვით კიბეებზე. ამის შემდეგ მათ დაუსჯელად შეუძლიათ შელოცვებით ან ისრებით სროლა.

კიბის თავზე ორი ბანდიტი კამათობს. ესენი აღარ არიან ცენტურიონები – მათთან გამკლავება მარტივია. გააღე ლიფტის კარი დაცემული ცენტურიონისგან აღებული გასაღებით. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ზედაპირიდან პირდაპირ საკათედრო ტაძარში დაბრუნდეთ.

კიბეების თავზე Dwemer Gear-ს აქვს ბილიკი შავი წვდომისკენ. ეს ადგილი უზარმაზარი, ლამაზია და ამაზე დიდხანს შეიძლება ისაუბრო. თუ გსურთ, შეისწავლეთ იგი მთლიანად, ან ცინდერიონის საველე ლაბორატორიაში ჩხრეკის შემდეგ, მიჰყევით ნიშანს პირდაპირ ობსერვატორიისკენ - მზარკის კოშკამდე. რა თქმა უნდა, თუ საკუთარ შესაძლებლობებში არ ხართ დარწმუნებული, გვერდი აუარეთ მეათე გზაზე დანახულ ყველა ცენტურიონს.

კოშკში ადით სამართავებზე და მოათავსეთ კუბის ლექსიკონი სადგამში. არის ამოსახსნელი თავსატეხი. ზუსტ გამოსავალს ვერ გეტყვით, პირობები იცვლება. მაგრამ ამაში სირთულეები არ არის - თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ ღილაკებს და, საცდელი და შეცდომით, დარწმუნდით, რომ მათზე განათება ანათებს და არ ჩაქრება. თუ გაკეთდა სწორად, მექანიზმი გახსნის ჩვენთვის Elder Scroll-ს. აიღეთ და არ დაგავიწყდეთ აიღოთ დასრულებული ლექსიკონი სტენდიდან.

შესრულებულია! დაბრუნდით გადახვევით პარტურნაქსში.

ალდუინის წყევლა

Dragon Slayer ჩავწერეთ ბლოკნოტში - დროა დავუბრუნდეთ აწმყოს!

პაართურნაქსი წარსულში გვიგზავნის ისე, რომ ანტიკური ხანის გმირებისგან "დრაკონის საწინააღმდეგო საზენიტო" ძახილი გავიგონეთ. თქვენ უბრალოდ უნდა დადგეთ სწორ ადგილას, გაშალოთ გრაგნილი და უყუროთ, თუ როგორ ამარცხებენ შორეულ წარსულში ნორდები ალდუინს.

ეს ჩანთა: სცენა წარსულიდან შეიძლება შეჩერდეს. გადაარჩენს გუნდს" Setstage mq206 70"და" Setstage mq206 100„- შედით მათში სათითაოდ და სცენა გამოტოვებული იქნება და გმირი მიიღებს საჭირო შეძახილს. ნუ წაიყვანთ კომპანიონებს მისიაში - მათ შეუძლიათ წარსულში გაიჭედონ, Skyrim-ს გადააქციონ „უკან მომავალში“.

სხვათა შორის, თავად ალდუინი უკვე აწმყოშია. ის ფრთიანი და დაუცველია ფრენისას, მაგრამ ჩვენ ვიცით დრაკონის მკვლელის ძახილი, რომლითაც შეგიძლიათ ციდან ჩამოაგდოთ იგი.

დამიზნების შემდეგ უყვირე ალდუინს (არ აურიოთ დრაკონები - პაართურნაქსიც წინ და უკან გაფრინდება), ჩამოწიეთ მიწაზე და თანდათან წაართვით ჯანმრთელობა.

შეეცადეთ არ მისცეთ ალდუინს ხელახლა აფრენა - დროთა განმავლობაში შეაერთეთ იგი Dragon Breaker-თან. საბოლოოდ, დრაკონი ამოვარდება და გაფრინდება.

გაუთავებელი დრო

ყველამ თავისი ადგილი დაიკავა ქვის მაგიდასთან - დაიწყო მოლაპარაკებები!

ეს ქვესტი თავის მხრივ უნიკალურია. ეს ჩვეულებრივ სასაუბრო ქვესტს ჰგავს, რომელშიც გადაწყვეტილების მიღებაც კი არ გჭირდებათ - ამას ნებისმიერი გააკეთებს. მაგრამ შეცდომები აქ ისეთი თამამია, რომ მათი აღწერა ზღაპარში ან კალმით შეუძლებელია. მაგრამ ჩვენ მაინც შევეცდებით.

ასე რომ, ჩვენ უნდა დავიჭიროთ დრაკონი. Whiterun Castle - Dragon's Reach ამისთვის კარგად შეეფერება. მაგრამ ჯარლ ბალგრიფი ითხოვს, რომ ექსპერიმენტების დაწყებამდე იმპერიამ და აჯანყებულებმა დადონ ზავი (ეს იმ პირობით, რომ ომი ჯერ კიდევ გრძელდება).

რა არის საჭირო ჩვენგან? დაელაპარაკეთ არნგეირს, შესთავაზეთ მოლაპარაკებების მოწყობა მაღალ ჰროტგარში. წადით ულფრიკთან და გენერალ ტულიუსთან, დაარწმუნეთ ისინი მაგიდასთან დასხდნენ. მონასტერში მხარეები გადაწყვეტენ, შეწყვიტონ თუ არა ომი დრაკონებთან საბრძოლველად და თუ ასეა, რა პირობებით? ჩვენი გმირი მოქმედებს როგორც მსაჯი. როგორი გადაწყვეტილებებიც არ უნდა მიიღოს მოთამაშემ, ზავი იქნება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ იმ მხარესთან ერთად, რომელიც ჩვენ ყველაზე მეტად მოგვწონს.

ახლა ცუდის შესახებ:

თუ გმირი უკვე ასრულებს ქვესტებს ერთ-ერთი მხარისთვის, ამოცანა შეიძლება მტკიცედ დარჩეს - ჩვენ უბრალოდ ვერ შევძლებთ ერთ-ერთ მხარეს ვუთხრათ მომავალი მოლაპარაკებების შესახებ. ძალზედ იმედგაცრუებულია სამოქალაქო ომის ქვესტების დაწყებამდე „დაუსრულებელი დრო“ - და თუ უკვე დაიწყეთ, მიიყვანეთ ომი ბოლომდე, რათა გამოტოვოთ მთელი ქვესტი.

როდესაც ესბერნი სიტყვას იღებს მოლაპარაკებების დროს, დიალოგი შეიძლება შეწყდეს მისი „დუმილის აღთქმის“ გამო. ამავდროულად, გმირი სკამზეა მიწებებული და ვეღარ ახერხებს მოხუცთან ადგომას და წიხლებს ისე, რომ გონს მოეგოს. მისი განკურნების მიზნით, შეინახეთ და ჩატვირთეთ დაუყოვნებლივ.

ზოგჯერ მოლაპარაკებები არ სხედან მაგიდასთან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ შენახვა და ჩატვირთვა აქ.

შვიდი უბედურება - ერთი პასუხი: ” Setstage MQ302 300».

პარტურნაქსი

ესბერნი ამტკიცებს, რომ პარტურნაქსი უნდა მოეკლათ, რადგან ბლეიდები ყოველთვის კლავდნენ დრაკონებს.

ეს არის მცირე სურვილისამებრ ქვესტი, რომელსაც მივიღებთ ან "Fallen" ქვესტის დასაწყისში, ან მანამდე, თუ ესბერნთან ან დელფინთან ვისაუბრებთ. ბლეიდებმა გაიგეს, რომ პარტურნაქსი დრაკონია და, როგორც დრაკონების ძველი მტრები, სურთ მისი მოკვლა. და ბლეიდებს არ აინტერესებთ, რომ პარტურნაქსის გარეშე ჩვენ ვერ დავამარცხებდით ალდუინს, რომ ის უნიკალურია და რომ მისი მოკვლა ნიშნავს სრულ ჩხუბს მაღალ ჰროტგართან. ამ ბიჭებს ქვესტისთვის გონივრული ჯილდოც კი არ ჰქონდათ (ნაწილობრივ შეცდომების გამო). თუ ბლეიდებს აქვთ ასეთი მიდგომა ბიზნესისადმი, გასაკვირი არ არის, რომ ისინი თითქმის გაქრნენ.

არჩევანი მცირეა - ან მოკალი პარტურნაქსი, ან გადააფურთხე ქვესტზე (მის გაუქმება შეუძლებელია). თუ დავალებას დაასრულებთ, ტირილის გაძლიერებას ვეღარ შეძლებთ და უფროსები შეწყვეტენ თქვენთან საუბარს. მაგრამ ბლეიდები შეგიყვარებენ, მაგრამ ამას აზრი არ აქვს.

თუ დრაკონს არ შეეხო, სტატუს კვო დარჩება. პირები დახრილად გამოიყურება, მაგრამ ჩვენ ამას როგორმე გადავლახავთ.

Დაცემული

ზარზე მისულმა დრაკონმა ოდავინგმა მაშინვე დაიწყო ნიჩბოსნობა.

ახლა ჩვენ ვიცით (და თუ არა, ჰკითხეთ პარტურნაქსს), რომ დრაკონების გამოძახება შესაძლებელია სპეციალური შეძახილებით. ჩვენ ვიყენებთ ამ დაუსაბუთებელ ფუნქციას, რათა გამოვიძახოთ და გადავიღოთ Odaving to Dragon Reach.

ესაუბრეთ ჯარლ ბალგრუფს და დაიწყეთ. დიდი "ჰანგარის" აივანზე გასვლისას, დაუძახე ოდავინგს, "დარგე" იგი დრაკონის მკვლელის შეძახილით და ფრთხილად ჩამოიყვანე მისი ჯანმრთელობა, აცურე დრაკონი დარბაზის სიღრმეში, კარისკენ.

ოდავინგი ხაფანგში ჩავარდა და მზადაა უპასუხოს ჩვენს კითხვებს - და არა მხოლოდ უპასუხოს, არამედ საჰაერო გზით წავიდეს სკულდაფნის ტაძარში, სადაც ალდუინი იმალება. უბრძანე მცველს, გაათავისუფლოს დრაკონი და ასწიოს მხეცი.

სამყაროს მჭამელის სახლი

აქ არის - გზა მიცვალებულთა სამეფოსკენ, მშვენიერი სოვნგარდესკენ, სადაც გმირები ქეიფობენ.

სკულდაფნში თბილად მოგესალმებიან ძლიერი დრაგრები და დრაკონები. პორტალი მდებარეობს ტაძრის გარეთ, მაგრამ იქ მისასვლელად შიგნით უნდა გაიხედოთ. იქაც საკმარისი დრაიჟებია. ასევე არის მარტივი თავსატეხები. პირველი ხსნის ორ კარს. თუ სვეტებს ბერკეტის მხრიდან უყურებთ, მაშინ მარჯვენა კარი იხსნება კომბინაციით "ჩიტი, ჩიტი, ჩიტი", ხოლო მარცხენა - "ჩიტი, გველი, ჩიტი".

მეორე თავსატეხი ობობების დერეფნების შემდეგ ნახავთ. სვეტი მარცხენა ნიშში უნდა იყოს "ვეშაპი", მარჯვნივ - "ჩიტი". დარბაზის ცენტრში სვეტი არის „გველი“. ბერკეტის აწევით გაივლით სხვა დიდ დარბაზს, აძვრებით სპირალურ კიბეზე, გახსენით ღვეზელი ბერკეტით კარის უკან და დერეფნის ბოლოს, განსაკუთრებით დიდი დრაგრის დამარცხების შემდეგ, გააღეთ კარი ალმასის კლანჭით და კომბინაცია "მგელი, პეპელა, დრაკონი".

რჩება მხოლოდ ძალაუფლების სიტყვის შესწავლა და სკულდაფნის სახურავზე დაამარცხა რამდენიმე დრაგერი, დრაკონი და მღვდელი სახელად ნაკრინი. თუ დამალვა ხარ, ნაკრინი შეიძლება მოკლას, ხოლო დრაკონები ვერ გხედავენ. დაცემული მღვდლისგან ნიღბის აღება არ დაგავიწყდეთ.

თუ მღვდელმა მოახერხა პორტალის დახურვა, აიღეთ შტაბი და კვლავ გახსენით. თქვენი გზა დევს სოვნგარდეში, ჩრდილოეთის სამეფოში, რომელიც ბრძოლაში დაეცა.

სოვნგარდე

„გაჩერდი! სახის კონტროლი!"

მაშინ ყველაფერი მარტივია. ნისლის დასაშლელად მინდვრებსა და ბორცვებზე ვსეირნობთ, ვყვირით მიმდებარე ლანდშაფტზე მოწმენდილი ცით. ძვლის ხიდზე გაზომეთ თქვენი ძალა მფარველ ცუნთან და შედით ვაჟკაცების დარბაზში. მოუსმინეთ ისგრამორს და ისაუბრეთ სამ უძველეს გმირთან - ჰაკონ ცალთვალა, ფელდირ მოხუცი და გორმლეიტე ოქროს ხელი.

დრაკონის მებრძოლი

ფინალური ბრძოლა არ არის რთული. ალდუინს ადვილად აიღებს რკინის ნაჭრებით ჩვენი სამი გმირი-ასისტენტი.

სამ გმირთან ერთად გამოდით ხიდზე კლდის ძირამდე და დაიწყეთ სინქრონიზებული ყვირილი, გააფანტეთ ნისლი. მესამე ტირილის შემდეგ თავად ალდუინი გაფრინდება. ბრძოლა დაიწყება. ამოცანაა ალდუინის შეკვრა დრაკონის მკვლელი ტირილით. გმირები გაუმკლავდებიან საკუთარ თავს, თუმცა საბოლოო დარტყმა მაინც ჩვენი უნდა იყოს.

Სულ ეს არის. სამყაროს მჭამელი მოკვდა. დაბრუნდი თამრიელში და უყურე ფინალურ სცენას. ახლა ყველა Skyrim აღფრთოვანებულია თქვენი სისრულით. "დრაკონის ზარის" ძახილი ახლა ოდავინგს დახმარებისთვის მოუწოდებს. გარდა ამისა, თქვენ შეიძინეთ ახალი შეძახილი, მოკლედ მოიწვიეთ ანტიკურობის სამი გმირიდან ერთ-ერთი სოვნგარდედან.

თქვენი ინფორმაციისთვის: მსოფლიოს დრაკონები კვლავ ჩნდებიან როგორც ძვლების, ტყავის და სულების ღირებული წყარო ყვირილის შესასწავლად.

თამაშში Skyrim (Skyrim) უამრავი ქვესტი და დავალებაა, როგორც მთავარ ნაკვეთზე, ასევე გვერდით ქვესტებზე. ზოგჯერ ისეც ხდება, რომ ქვესტი ვერ სრულდება, რადგან შეცდომები ხელს გიშლით გარკვეული საქმის გაკეთებაში. რა თქმა უნდა, დეველოპერები მუდმივად ავრცელებენ პატჩებს, რომლებიც ასწორებენ შეცდომების უმეტესობას, მაგრამ ეს საკმარისი არ არის. და მოდერატორებიც კი, რომლებიც ქმნიან არაოფიციალურ მოდებს, რომლებიც ასწორებენ შეცდომებს, ვერ უმკლავდებიან დავალებას. მაგრამ გამოსავალი ყოველთვის არის.

ყველაზე ხშირად, დამწყებთათვის პრობლემაა დუნდულოში კარების გაღება, რომლის უკანაც იმალება საგანძური. Skyrim არის უზარმაზარი თამაში მექანიკის თაიგულით, რომელიც ყოველთვის არ არის ნათელი და მარტივი. მაგრამ ყველა დამწყები არ კითხულობს სასარგებლო ინფორმაციას თამაშის დაწყებამდე.

მოდით უფრო ახლოს განვიხილოთ, თუ როგორ უნდა გააღოთ კარები Skyrim-ში კლანჭის ან სხვა ხრიკების გამოყენებით.

როგორ გავხსნათ კარი Skyrim-ში კლანჭით

მთავარი ქვესტის პირველი დუნდული არის Windy Peak. სწორედ მის ბოლოს იპოვება კარი, რომელიც უნდა გაიხსნას სწორი კოდის აკრეფით. სანამ მასთან მიხვალ, უნდა გქონდეს ნივთი სახელად "ოქროს კლანჭი".

თუ არ გსურთ ჩაერთოთ კარზე არსებული კოდის ხანგრძლივ არჩევანში, გაიაროთ უამრავი ვარიანტი, მაშინ უბრალოდ გახსენით ინვენტარი, იპოვეთ კლანჭები, გამოიყენეთ მაუსი, რომ დაატრიალოთ იგი ისე, რომ დაინახოთ 3 ნიშანი თასზე. ეს ნიშნები მიუთითებს კოდის თანმიმდევრობას, რომელიც გახსნის კარს. შემდეგ თქვენ უბრალოდ უნდა დაატრიალოთ წრეები კარზე და დააყენოთ სწორი კოდი. კარი გაიღება.

Skyrim-ს აქვს დუნდულების დიდი რაოდენობა და ბევრ მათგანს აქვს კარი, რომლის გახსნა კლანჭის გარეშე შეუძლებელია. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ კლანჭები როგორც ქვესტებზე, ასევე უბრალოდ შემთხვევით ადგილებში. თუ კარს იპოვით დუნდულოში, მაგრამ კლანჭები არ არის, მაშინ არ დაიდარდოთ. მას მოგვიანებით დაუბრუნდებით, როცა საჭირო ნივთი თქვენთან იქნება. ისე, კარზე კოდის აკრეფა და მისი გახსნა არც ისე რთული იქნება, თუ ვინდი პიკში პირველ კარს გაუმკლავდებით.

მაგრამ ყველა კარი ადვილად არ იხსნება. ხანდახან შეცდომა ხელს გიშლით სასურველი კარის გაღებაში ქვესტის დასრულების გზაზე. მაგალითად, განიხილეთ ქვესტი მაგის ესბერნთან ერთად. როგორ გავხსნათ ასეთი კარი Skyrim-ში?

როგორ გავაღოთ ესბერნის კარი

Skyrim-ის ერთ-ერთი პრობლემა არის შეცდომა, სადაც ესბერნი არ ხსნის კარს ქვესტში. თამაშის რუსულ ვერსიაში მას "კუთხის ვირთხა" ჰქვია. ქვესტში თქვენ უნდა იპოვოთ უფროსი ესბერნი, რომელიც ცხოვრობს ქალაქ რიფტენში. ძნელი არ არის მისი პოვნა ქალაქის ქვეშ ღრმა დუნდულოში. აქ თქვენ უნდა იპოვოთ კარი ჩანჩქერის მახლობლად, სადაც მოხუცი ჯადოქარი იმალება.

კარის გასაღებად, ქვესტში თქვენ უნდა ესაუბროთ ჯადოქარს და დაასახელოთ კოდი სიტყვა. თუმცა, ამ ადგილას ხშირად არის უსიამოვნო შეცდომები. მაგალითად, ესბერნი კარს არ აღებს ან საერთოდ არ ლაპარაკობს. ამის გამო ქვესტი შეუძლებელია დასრულდეს.

პირველ შემთხვევაში, შეგიძლიათ გადატვირთოთ და გაიმეოროთ საუბარი ჯადოქართან. შეიძლება პირველად არ იმუშაოს, მაგრამ ხშირად ეხმარება.

თუ ეს არ დაგვეხმარება ან შეცდომა ვლინდება მეორე ვარიანტში, მაშინ გამოსავალი შეიძლება იყოს ინგლისური ხმოვანი მოქმედების ფაილების ჩამოტვირთვა ამ ქვესტისთვის. უმეტეს შემთხვევაში, ეს პრობლემას მოაგვარებს.

ესბერნმა შეიძლება არ გააღოს კარი ან ისაუბროს, თუ თქვენ არ დაასრულებთ ბრინოლფის ბეჭდის სროლის ქვესტს. სცადეთ ჯერ გაიაროთ ეს და შემდეგ კვლავ ისაუბროთ ესბერნთან. ზოგჯერ, ამ მარტივი ქვესტის დასრულების შემდეგ, ჯადოქარი იწყებს თქვენთან საუბარს.

კარგად, თუ გამოცდილი მოთამაშე ხართ, რომელსაც ესმის მოდერნიზაცია, მაშინ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ BSAUnpack პროგრამა და ამოიღოთ შიგთავსი VoicesExtra.bsa ფაილიდან თამაშის მონაცემთა საქაღალდეში. ამის შემდეგ, შეგიძლიათ შეხვიდეთ თამაშში და გაიაროთ ქვესტი.

მოგეწონათ სტატია? გაუზიარე მეგობრებს!